Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Arcieri Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Gigante Royale Valchiria Strega Principe Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Principe Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Gigante Royale Valchiria Principe Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gigante Royale Principe Fuorilegge
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Arcieri Strega
Scarica
Spirito del fuoco Arcieri Gigante Royale Strega Principe Fuorilegge
Barile barbarico
Spirito del fuoco Arcieri Valchiria Strega Fuorilegge
Il Tronco
Spirito del fuoco Arcieri Gigante Royale Strega Principe Fuorilegge
Terremoto
Arcieri Strega
Frecce
Spirito del fuoco Arcieri Strega
Consegna Royale
Spirito del fuoco Arcieri Valchiria Strega Principe Fuorilegge
Sfera infuocata
Arcieri Strega Fuorilegge
Veleno
Arcieri Strega
Fulmine
Valchiria Strega Principe Fuorilegge
Razzo
Valchiria Strega Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Sfera infuocata Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Sfera infuocata Valchiria

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Valchiria Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Sfera infuocata Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Arcieri Fuorilegge Sfera infuocata Valchiria Strega Principe Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito del fuoco Arcieri Fuorilegge Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 5 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Gigante Royale Valchiria Principe Fuorilegge
Arcieri
Valchiria Gigante Royale Principe Fuorilegge
Gigante Royale
Spirito del fuoco Sfera infuocata Arcieri Strega Fuorilegge
Sfera infuocata
Gigante Royale
Valchiria
Spirito del fuoco Arcieri Principe Strega Fuorilegge
Strega
Gigante Royale Valchiria Principe Fuorilegge
Principe
Valchiria Spirito del fuoco Arcieri Strega
Fuorilegge
Spirito del fuoco Arcieri Gigante Royale Valchiria Strega

Sinergie di difesa 1 10

Spirito del fuoco
Valchiria
Arcieri
Valchiria Strega Fuorilegge
Gigante Royale
Sfera infuocata
Valchiria Fuorilegge
Valchiria
Arcieri Spirito del fuoco Sfera infuocata Strega Principe Fuorilegge
Strega
Arcieri Valchiria Principe Fuorilegge
Principe
Valchiria Strega
Fuorilegge
Arcieri Sfera infuocata Valchiria Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Valchiria
Valchiria Strega Principe Fuorilegge
Strega Principe Spirito del fuoco Arcieri Valchiria Fuorilegge
Strega Principe Valchiria Fuorilegge
Sfera infuocata Valchiria Principe
Sfera infuocata Spirito del fuoco Arcieri Valchiria Fuorilegge
Spirito del fuoco Arcieri Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Valchiria Fuorilegge
Strega Principe
Spirito del fuoco Arcieri Valchiria Principe Fuorilegge
Arcieri Valchiria Strega Sfera infuocata Fuorilegge
Arcieri Sfera infuocata Strega
Principe Spirito del fuoco Sfera infuocata Valchiria Strega Fuorilegge
Spirito del fuoco Sfera infuocata Valchiria Strega Principe
Principe Fuorilegge
Sfera infuocata Principe Fuorilegge
Sfera infuocata Valchiria Strega Principe
Spirito del fuoco Sfera infuocata Arcieri Valchiria Strega Principe Fuorilegge
Valchiria Strega Spirito del fuoco Arcieri Sfera infuocata Fuorilegge
Principe
Valchiria Spirito del fuoco Arcieri Sfera infuocata Strega Principe Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Arcieri Sfera infuocata Strega Principe Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge Arcieri Valchiria Principe
Fuorilegge Valchiria Strega Principe
Valchiria Principe Sfera infuocata Fuorilegge
Valchiria Strega Principe Fuorilegge
Spirito del fuoco Sfera infuocata Arcieri Strega
Principe Arcieri Sfera infuocata Valchiria Strega Fuorilegge
Valchiria Principe
Sfera infuocata Valchiria Strega Principe Fuorilegge
Strega
Valchiria Strega Principe
Sfera infuocata Valchiria Principe
Principe Sfera infuocata Valchiria Strega Fuorilegge
Arcieri Sfera infuocata Valchiria Strega
Strega Arcieri Sfera infuocata Valchiria Principe
Valchiria Arcieri Sfera infuocata Strega

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Valchiria Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Valchiria Principe
Sfera infuocata Spirito del fuoco Valchiria
Sfera infuocata Spirito del fuoco Strega
Spirito del fuoco Arcieri Strega
Sfera infuocata Spirito del fuoco
Sfera infuocata Fuorilegge
Spirito del fuoco Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Valchiria Principe Fuorilegge
Sfera infuocata Spirito del fuoco Arcieri
Spirito del fuoco Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Strega Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata
Spirito del fuoco Arcieri Sfera infuocata Principe Fuorilegge
Spirito del fuoco Sfera infuocata Valchiria Strega
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata
Principe
Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sfera infuocata Valchiria Strega
Strega
Sfera infuocata Strega Fuorilegge
Sfera infuocata Strega Principe Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge
Spirito del fuoco Arcieri Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata
Principe
Sfera infuocata
Spirito del fuoco Arcieri Sfera infuocata Strega Principe Fuorilegge
Sfera infuocata Spirito del fuoco Arcieri Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Principe
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Principe
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Strega Principe Fuorilegge

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