Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Arcieri Sgherri Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Valchiria Mongolfiera

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Valchiria Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Sgherri Mongolfiera
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Arcieri Sgherri Mongolfiera
Scarica
Spirito del fuoco Arcieri Sgherri Torre infernale Mongolfiera
Barile barbarico
Spirito del fuoco Arcieri Valchiria Torre infernale
Il Tronco
Spirito del fuoco Arcieri
Terremoto
Arcieri Torre infernale
Frecce
Spirito del fuoco Arcieri Sgherri
Consegna Royale
Spirito del fuoco Arcieri Sgherri Valchiria Mongolfiera
Sfera infuocata
Arcieri Sgherri Torre infernale Mongolfiera
Veleno
Arcieri Sgherri Torre infernale Mongolfiera
Fulmine
Valchiria Torre infernale Mongolfiera
Razzo
Valchiria Torre infernale Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Razzo

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Valchiria Razzo

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Valchiria Torre infernale Razzo Furia

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Furia Arcieri Sgherri Valchiria Torre infernale Mongolfiera Razzo

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito del fuoco Furia Arcieri Sgherri

Sinergie d'attacco 5 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Valchiria Mongolfiera
Arcieri
Valchiria Mongolfiera
Sgherri
Furia Valchiria Mongolfiera
Valchiria
Spirito del fuoco Arcieri Mongolfiera Sgherri
Torre infernale
Razzo
Furia
Sgherri Mongolfiera
Mongolfiera
Valchiria Furia Spirito del fuoco Arcieri Sgherri

Sinergie di difesa 2 6

Spirito del fuoco
Valchiria Torre infernale
Arcieri
Valchiria Sgherri Torre infernale
Sgherri
Valchiria Arcieri Torre infernale
Valchiria
Arcieri Sgherri Spirito del fuoco Torre infernale
Torre infernale
Spirito del fuoco Arcieri Sgherri Valchiria
Razzo
Furia
Mongolfiera

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Sgherri Valchiria Torre infernale
Torre infernale Sgherri Valchiria
Torre infernale Razzo Spirito del fuoco Arcieri Sgherri Valchiria
Torre infernale Sgherri Valchiria
Valchiria Razzo
Spirito del fuoco Arcieri Sgherri Valchiria
Sgherri Torre infernale Razzo Spirito del fuoco Arcieri
Razzo Valchiria Torre infernale
Torre infernale Sgherri
Spirito del fuoco Arcieri Valchiria Torre infernale
Arcieri Sgherri Valchiria
Sgherri Torre infernale Arcieri
Torre infernale Spirito del fuoco Sgherri Valchiria Razzo
Spirito del fuoco Valchiria Razzo Sgherri
Torre infernale
Torre infernale Razzo
Sgherri Valchiria Torre infernale
Spirito del fuoco Arcieri Sgherri Valchiria
Valchiria Spirito del fuoco Arcieri Sgherri
Torre infernale
Valchiria Spirito del fuoco Arcieri Sgherri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Arcieri Torre infernale
Arcieri Valchiria Razzo
Sgherri Valchiria Torre infernale Razzo
Valchiria Razzo Torre infernale
Torre infernale Valchiria
Spirito del fuoco Razzo Arcieri Sgherri
Razzo Arcieri Sgherri Valchiria Torre infernale
Torre infernale Valchiria
Razzo Sgherri Valchiria Torre infernale
Torre infernale
Sgherri Valchiria Torre infernale
Razzo Valchiria
Razzo Valchiria Torre infernale
Arcieri Valchiria
Torre infernale Arcieri Sgherri Valchiria Razzo
Sgherri Valchiria Arcieri Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Razzo
Razzo
Valchiria Razzo
Razzo Spirito del fuoco Valchiria
Spirito del fuoco Sgherri Razzo
Spirito del fuoco Arcieri
Spirito del fuoco
Razzo Spirito del fuoco Sgherri
Razzo Valchiria
Spirito del fuoco Arcieri Razzo
Razzo Spirito del fuoco
Sgherri Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Sgherri Razzo
Razzo Spirito del fuoco Arcieri
Razzo Spirito del fuoco Valchiria
Razzo Sgherri
Razzo
Razzo
Razzo
Spirito del fuoco Valchiria
Razzo
Spirito del fuoco Arcieri
Razzo Sgherri
Razzo
Razzo
Razzo
Spirito del fuoco Arcieri Sgherri Razzo
Razzo Spirito del fuoco Arcieri
Valchiria Razzo
Razzo
Sgherri Razzo
Razzo
Razzo

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