Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Divino!

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Arcieri Sgherri Fornace

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Fornace

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Gigante Royale Fornace

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Mini P.E.K.K.A.

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Cavaliere Gigante Royale Mini P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Sgherri Gigante Royale
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Arcieri Sgherri Fornace
Scarica
Spirito del fuoco Arcieri Sgherri Gigante Royale Fornace
Barile barbarico
Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere Fornace
Il Tronco
Spirito del fuoco Arcieri Gigante Royale Mini P.E.K.K.A. Fornace
Terremoto
Arcieri Fornace
Frecce
Spirito del fuoco Arcieri Sgherri Fornace
Consegna Royale
Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Arcieri Sgherri Fornace
Veleno
Arcieri Sgherri Fornace
Fulmine
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Fornace
Razzo
Fornace

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Fornace

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Fornace

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Cavaliere Mini P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Sgherri Fornace

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere Sgherri Mini P.E.K.K.A. Fornace Gigante Royale Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere Sgherri

Sinergie d'attacco 6 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Gigante Royale Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Fornace
Arcieri
Cavaliere Gigante Royale Mini P.E.K.K.A.
Cavaliere
Arcieri Sgherri Spirito del fuoco Fornace
Sgherri
Cavaliere Gigante Royale Mini P.E.K.K.A.
Gigante Royale
Spirito del fuoco Sgherri Fornace Fulmine Arcieri
Mini P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Arcieri Sgherri Fornace Fulmine
Fornace
Gigante Royale Spirito del fuoco Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Fulmine
Gigante Royale Mini P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 3 7

Spirito del fuoco
Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Arcieri
Cavaliere Sgherri Mini P.E.K.K.A. Fornace
Cavaliere
Spirito del fuoco Arcieri Sgherri Mini P.E.K.K.A. Fornace
Sgherri
Cavaliere Arcieri
Gigante Royale
Mini P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere Fornace
Fornace
Arcieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Fulmine

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Cavaliere Sgherri
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Sgherri Fornace
Mini P.E.K.K.A. Fornace Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere Sgherri Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Sgherri Fornace
Fulmine Mini P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Arcieri Sgherri Fornace
Sgherri Fornace Fulmine Spirito del fuoco Arcieri
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Sgherri Fornace
Cavaliere Spirito del fuoco Arcieri Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Sgherri Cavaliere Fornace
Sgherri Arcieri Fornace
Mini P.E.K.K.A. Fornace Spirito del fuoco Cavaliere Sgherri Fulmine
Spirito del fuoco Sgherri Mini P.E.K.K.A. Fornace
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Fornace
Mini P.E.K.K.A. Fornace Fulmine
Cavaliere Sgherri Mini P.E.K.K.A. Fornace
Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere Sgherri Fornace
Fornace Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere Sgherri
Mini P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere Sgherri Mini P.E.K.K.A. Fornace

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Arcieri Fornace
Arcieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Fulmine
Cavaliere Sgherri Mini P.E.K.K.A. Fornace Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Fulmine Cavaliere
Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Fornace Arcieri Sgherri
Mini P.E.K.K.A. Arcieri Cavaliere Sgherri Fornace Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere
Fulmine Cavaliere Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Cavaliere Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Fulmine Cavaliere
Arcieri Fornace
Arcieri Cavaliere Sgherri Mini P.E.K.K.A. Fornace Fulmine
Sgherri Arcieri Mini P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Cavaliere
Fulmine
Fulmine Cavaliere
Spirito del fuoco Fornace
Spirito del fuoco Sgherri Fornace
Spirito del fuoco Arcieri Fornace
Spirito del fuoco Fulmine
Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Fulmine Cavaliere
Fulmine Spirito del fuoco Arcieri
Fulmine Spirito del fuoco Cavaliere
Fulmine Sgherri
Fulmine Fornace
Fulmine Fornace
Fulmine Fornace
Fulmine
Sgherri Mini P.E.K.K.A. Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco Arcieri Mini P.E.K.K.A.
Fulmine Spirito del fuoco
Fulmine Sgherri
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Spirito del fuoco Fornace
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco Arcieri Fornace
Fulmine Sgherri
Fulmine Mini P.E.K.K.A.
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco Arcieri Sgherri
Fulmine Spirito del fuoco Arcieri
Fulmine Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Fulmine
Fulmine
Sgherri Fulmine
Fulmine
Fulmine

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