Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Arcieri Torre infernale Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Stregone elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Domatore di cinghiali Guardie
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Arcieri Domatore di cinghiali Guardie
Scarica
Spirito del fuoco Arcieri Torre infernale Guardie
Barile barbarico
Spirito del fuoco Arcieri Torre infernale Guardie Stregone elettrico
Il Tronco
Spirito del fuoco Arcieri Domatore di cinghiali Guardie
Terremoto
Arcieri Domatore di cinghiali Torre infernale Guardie
Frecce
Spirito del fuoco Arcieri Guardie
Consegna Royale
Spirito del fuoco Arcieri Domatore di cinghiali Guardie Stregone elettrico
Sfera infuocata
Arcieri Domatore di cinghiali Torre infernale Stregone elettrico
Veleno
Arcieri Torre infernale Guardie Stregone elettrico
Fulmine
Torre infernale Stregone elettrico
Razzo
Domatore di cinghiali Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Veleno Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Torre infernale Guardie Veleno Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Arcieri Guardie Domatore di cinghiali Veleno Stregone elettrico Torre infernale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito del fuoco Arcieri Guardie Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Domatore di cinghiali
Arcieri
Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Spirito del fuoco Arcieri Guardie Veleno Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale
Guardie
Domatore di cinghiali
Veleno
Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Domatore di cinghiali Veleno Stregone elettrico

Sinergie di difesa 2 13

Spirito del fuoco
Torre infernale Stregone elettrico
Arcieri
Torre infernale Guardie Stregone elettrico Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Torre infernale
Guardie Stregone elettrico Spirito del fuoco Arcieri Veleno Gran Cavaliere
Guardie
Torre infernale Arcieri Veleno Stregone elettrico
Veleno
Torre infernale Guardie Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Torre infernale Spirito del fuoco Arcieri Guardie Veleno Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Torre infernale Veleno Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Gran Cavaliere Spirito del fuoco Arcieri Stregone elettrico
Torre infernale Guardie Stregone elettrico Gran Cavaliere
Veleno Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Arcieri Guardie Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone elettrico Spirito del fuoco Arcieri Veleno
Torre infernale Veleno Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale
Guardie Spirito del fuoco Arcieri Torre infernale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arcieri Guardie Veleno Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Arcieri Veleno Stregone elettrico
Torre infernale Gran Cavaliere Spirito del fuoco Guardie Stregone elettrico
Spirito del fuoco Gran Cavaliere Guardie Veleno Stregone elettrico
Torre infernale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Torre infernale Veleno Stregone elettrico
Spirito del fuoco Gran Cavaliere Arcieri Guardie Stregone elettrico
Veleno Spirito del fuoco Arcieri Guardie Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone elettrico
Gran Cavaliere Spirito del fuoco Arcieri Guardie Veleno Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Gran Cavaliere Arcieri Torre infernale Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico Arcieri Gran Cavaliere
Guardie Gran Cavaliere Torre infernale Stregone elettrico
Guardie Gran Cavaliere Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Guardie Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Veleno Arcieri Stregone elettrico
Guardie Arcieri Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Gran Cavaliere
Stregone elettrico Gran Cavaliere Torre infernale Veleno
Torre infernale Guardie
Gran Cavaliere Torre infernale Guardie
Gran Cavaliere Guardie Veleno Stregone elettrico
Gran Cavaliere Torre infernale Guardie
Arcieri Gran Cavaliere
Torre infernale Guardie Stregone elettrico Arcieri Veleno
Veleno Gran Cavaliere Arcieri Torre infernale Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Guardie
Veleno Stregone elettrico
Veleno
Guardie Veleno
Veleno Spirito del fuoco Gran Cavaliere
Veleno Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Arcieri Veleno
Veleno Spirito del fuoco
Veleno
Spirito del fuoco Guardie Veleno Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico
Veleno Spirito del fuoco Arcieri
Veleno Spirito del fuoco
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno Gran Cavaliere
Veleno
Spirito del fuoco Arcieri Veleno Stregone elettrico Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Veleno Gran Cavaliere
Veleno Gran Cavaliere
Veleno
Veleno
Veleno Spirito del fuoco Gran Cavaliere
Veleno Stregone elettrico
Veleno Gran Cavaliere
Veleno
Veleno Spirito del fuoco Arcieri Stregone elettrico
Stregone elettrico Guardie Veleno
Veleno Gran Cavaliere
Veleno Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Veleno
Stregone elettrico Spirito del fuoco Arcieri Guardie
Veleno Spirito del fuoco Arcieri Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico Gran Cavaliere
Veleno
Veleno
Gran Cavaliere
Guardie Veleno Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico Gran Cavaliere

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