Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Boia Stregone di ghiaccio Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Valchiria Stregone Boia Stregone di ghiaccio Drago infernale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Barbari scelti Valchiria Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Drago infernale
Palla di neve gigante
Drago infernale
Scarica
Drago infernale
Barile barbarico
Cavaliere Barbari scelti Valchiria Stregone Boia Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Barbari scelti
Terremoto
Frecce
Consegna Royale
Cavaliere Barbari scelti Valchiria Stregone Boia Stregone di ghiaccio Drago infernale
Sfera infuocata
Barbari scelti Stregone Boia Stregone di ghiaccio Drago infernale
Veleno
Stregone Boia Stregone di ghiaccio
Fulmine
Cavaliere Barbari scelti Valchiria Stregone Boia Stregone di ghiaccio Drago infernale
Razzo
Barbari scelti Valchiria Stregone Boia Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Boia Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Boia Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Valchiria Boia Stregone di ghiaccio Drago infernale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Stregone di ghiaccio Valchiria Drago infernale Stregone Boia Barbari scelti Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Cavaliere Stregone di ghiaccio Valchiria Drago infernale

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Boia Barbari scelti Stregone Stregone di ghiaccio
Barbari scelti
Valchiria Cavaliere Stregone Gran Cavaliere
Valchiria
Barbari scelti Stregone Boia
Stregone
Cavaliere Barbari scelti Valchiria Gran Cavaliere
Boia
Cavaliere Valchiria Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio
Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Drago infernale Barbari scelti Stregone Boia

Sinergie di difesa 3 12

Cavaliere
Boia Stregone di ghiaccio Stregone
Barbari scelti
Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Valchiria
Barbari scelti Stregone Boia Stregone di ghiaccio
Stregone
Cavaliere Barbari scelti Valchiria Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Boia
Cavaliere Valchiria Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio
Cavaliere Valchiria Stregone Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone Boia Stregone di ghiaccio Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Valchiria Stregone Boia
Barbari scelti Drago infernale Cavaliere Valchiria Boia Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Barbari scelti Valchiria Boia Stregone di ghiaccio Drago infernale
Barbari scelti Drago infernale Cavaliere Valchiria Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Barbari scelti Valchiria Gran Cavaliere
Valchiria Boia Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Drago infernale Stregone Boia Stregone di ghiaccio
Valchiria Gran Cavaliere
Drago infernale Barbari scelti Stregone di ghiaccio
Cavaliere Barbari scelti Valchiria Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Valchiria Boia Stregone di ghiaccio Cavaliere Stregone Gran Cavaliere
Boia Drago infernale Stregone Stregone di ghiaccio
Gran Cavaliere Cavaliere Barbari scelti Valchiria Stregone Stregone di ghiaccio
Valchiria Stregone Boia Gran Cavaliere
Barbari scelti Drago infernale Cavaliere Gran Cavaliere
Barbari scelti Drago infernale Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Cavaliere Barbari scelti Valchiria Boia
Gran Cavaliere Cavaliere Barbari scelti Valchiria Stregone Boia Stregone di ghiaccio
Valchiria Stregone Boia Cavaliere Stregone di ghiaccio Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari scelti Drago infernale
Valchiria Stregone Gran Cavaliere Cavaliere Barbari scelti Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Valchiria Gran Cavaliere Barbari scelti
Cavaliere Barbari scelti Valchiria Stregone Boia Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Barbari scelti Valchiria
Valchiria Gran Cavaliere Cavaliere Barbari scelti
Cavaliere Barbari scelti Valchiria Boia Drago infernale Gran Cavaliere
Stregone Boia Stregone di ghiaccio
Cavaliere Barbari scelti Valchiria Stregone di ghiaccio
Gran Cavaliere Cavaliere Barbari scelti Valchiria Drago infernale
Gran Cavaliere Cavaliere Barbari scelti Valchiria Drago infernale
Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Cavaliere Barbari scelti Valchiria
Gran Cavaliere Barbari scelti Valchiria
Barbari scelti Gran Cavaliere Cavaliere Valchiria Stregone Boia
Stregone Valchiria Boia Gran Cavaliere
Barbari scelti Cavaliere Valchiria Boia Drago infernale
Valchiria Boia Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone Stregone di ghiaccio Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Valchiria
Boia Stregone di ghiaccio
Cavaliere Valchiria
Stregone Boia Valchiria Gran Cavaliere
Stregone Boia Stregone di ghiaccio
Stregone Boia
Stregone Boia Stregone di ghiaccio
Stregone
Barbari scelti
Cavaliere Valchiria Stregone
Stregone Boia
Cavaliere Barbari scelti Boia
Barbari scelti
Stregone Boia
Stregone Boia Gran Cavaliere
Stregone Boia Gran Cavaliere
Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone
Valchiria Stregone Boia Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Drago infernale
Stregone Boia Stregone di ghiaccio
Stregone Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone Boia Stregone di ghiaccio
Stregone
Barbari scelti
Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone
Stregone Boia Stregone di ghiaccio
Cavaliere Valchiria Stregone Boia Gran Cavaliere
Stregone Boia
Barbari scelti Boia Gran Cavaliere
Barbari scelti
Boia
Boia Gran Cavaliere

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