Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Il Tronco Fantasma Royale Fuorilegge Drago infernale Scintilla

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Boia Stregone elettrico Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Boia Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Gigante Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Barbari scelti Gigante Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Fuorilegge Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Gigante Clonazione Fuorilegge Strega notturna
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Clonazione Strega notturna
Scarica
Spirito del fuoco Clonazione Fuorilegge Strega notturna
Barile barbarico
Spirito del fuoco Barbari scelti Clonazione Boia Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna
Il Tronco
Spirito del fuoco Barbari scelti Clonazione Fuorilegge
Terremoto
Clonazione
Frecce
Spirito del fuoco Clonazione Strega notturna
Consegna Royale
Spirito del fuoco Barbari scelti Clonazione Boia Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna
Sfera infuocata
Barbari scelti Clonazione Boia Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna
Veleno
Clonazione Boia Stregone elettrico Strega notturna
Fulmine
Barbari scelti Boia Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna
Razzo
Barbari scelti Boia Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Clonazione Boia Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Clonazione Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna Gigante Boia Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito del fuoco Clonazione Fuorilegge Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 2 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Barbari scelti Gigante Fuorilegge
Barbari scelti
Spirito del fuoco Fuorilegge
Gigante
Strega notturna Spirito del fuoco Boia Fuorilegge Stregone elettrico
Clonazione
Strega notturna Stregone elettrico
Boia
Gigante Fuorilegge
Fuorilegge
Spirito del fuoco Barbari scelti Gigante Boia Stregone elettrico
Stregone elettrico
Gigante Clonazione Fuorilegge
Strega notturna
Gigante Clonazione

Sinergie di difesa 0 4

Spirito del fuoco
Stregone elettrico
Barbari scelti
Gigante
Clonazione
Boia
Fuorilegge
Fuorilegge
Boia Stregone elettrico
Stregone elettrico
Spirito del fuoco Fuorilegge Strega notturna
Strega notturna
Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Boia Stregone elettrico
Barbari scelti Boia Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna
Spirito del fuoco Barbari scelti Boia Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna
Barbari scelti Strega notturna Fuorilegge Stregone elettrico
Barbari scelti
Spirito del fuoco Boia Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna
Stregone elettrico Spirito del fuoco Boia Strega notturna
Fuorilegge Stregone elettrico
Barbari scelti Strega notturna
Barbari scelti Spirito del fuoco Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna
Boia Stregone elettrico Fuorilegge Strega notturna
Boia Stregone elettrico Strega notturna
Strega notturna Spirito del fuoco Barbari scelti Fuorilegge Stregone elettrico
Spirito del fuoco Boia Stregone elettrico Strega notturna
Barbari scelti Fuorilegge Stregone elettrico
Barbari scelti Fuorilegge Stregone elettrico
Barbari scelti Boia Stregone elettrico Strega notturna
Spirito del fuoco Barbari scelti Boia Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna
Boia Spirito del fuoco Fuorilegge Stregone elettrico
Barbari scelti Stregone elettrico
Spirito del fuoco Barbari scelti Boia Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari scelti Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico Barbari scelti Boia
Fuorilegge Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna
Barbari scelti Boia Fuorilegge Strega notturna
Spirito del fuoco Boia Stregone elettrico
Barbari scelti Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna
Barbari scelti
Stregone elettrico Barbari scelti Fuorilegge
Barbari scelti
Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti Boia Fuorilegge Strega notturna
Boia
Barbari scelti Stregone elettrico Boia Strega notturna
Boia Barbari scelti Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fuorilegge
Boia Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge
Boia Spirito del fuoco
Boia Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Boia
Spirito del fuoco Boia
Fuorilegge
Spirito del fuoco Barbari scelti Stregone elettrico Strega notturna
Fuorilegge Stregone elettrico
Spirito del fuoco Boia
Spirito del fuoco Barbari scelti Boia Fuorilegge
Fuorilegge
Barbari scelti
Boia Fuorilegge
Boia Fuorilegge
Strega notturna
Spirito del fuoco Boia Fuorilegge Stregone elettrico
Spirito del fuoco
Strega notturna
Spirito del fuoco Boia
Boia Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge
Fuorilegge
Barbari scelti Spirito del fuoco Boia Stregone elettrico Strega notturna
Stregone elettrico
Barbari scelti Strega notturna
Fuorilegge Strega notturna
Stregone elettrico
Stregone elettrico Spirito del fuoco Fuorilegge Strega notturna
Spirito del fuoco Boia Stregone elettrico
Boia Stregone elettrico
Boia
Barbari scelti Boia
Barbari scelti Stregone elettrico
Boia Stregone elettrico
Boia Fuorilegge Stregone elettrico

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