Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Macchina volante Boia Principessa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Macchina volante Mongolfiera Boia Principessa Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Principessa Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Macchina volante Mongolfiera Principessa Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Mongolfiera Fuorilegge
Palla di neve gigante
Macchina volante Orda di scheletri Mongolfiera Principessa
Scarica
Macchina volante Orda di scheletri Mongolfiera Principessa Fuorilegge
Barile barbarico
Cavaliere Orda di scheletri Boia Principessa Fuorilegge
Il Tronco
Orda di scheletri Principessa Fuorilegge
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Macchina volante Orda di scheletri Principessa
Consegna Royale
Cavaliere Macchina volante Orda di scheletri Mongolfiera Boia Principessa Fuorilegge
Sfera infuocata
Macchina volante Orda di scheletri Mongolfiera Boia Principessa Fuorilegge
Veleno
Macchina volante Orda di scheletri Mongolfiera Boia Principessa
Fulmine
Cavaliere Mongolfiera Boia Fuorilegge
Razzo
Mongolfiera Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia Principessa

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Orda di scheletri Boia Principessa

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri Principessa

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Orda di scheletri Principessa Fuorilegge Macchina volante Mongolfiera Boia Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Cavaliere Orda di scheletri Principessa Fuorilegge

Sinergie d'attacco 3 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Mongolfiera Boia Principessa Macchina volante
Macchina volante
Cavaliere Mongolfiera
Orda di scheletri
Mongolfiera
Cavaliere Macchina volante Boia Principessa Fuorilegge
Boia
Cavaliere Mongolfiera Fuorilegge
Fulmine
Principessa
Cavaliere Mongolfiera
Fuorilegge
Mongolfiera Boia

Sinergie di difesa 2 9

Cavaliere
Boia Principessa Macchina volante Orda di scheletri
Macchina volante
Cavaliere Orda di scheletri Fuorilegge
Orda di scheletri
Cavaliere Macchina volante Boia Principessa Fuorilegge
Mongolfiera
Boia
Cavaliere Orda di scheletri Fuorilegge
Fulmine
Principessa
Cavaliere Orda di scheletri Fuorilegge
Fuorilegge
Macchina volante Orda di scheletri Boia Principessa

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Cavaliere Macchina volante Boia
Orda di scheletri Cavaliere Macchina volante Boia Fuorilegge
Orda di scheletri Cavaliere Boia Fulmine Fuorilegge
Orda di scheletri Cavaliere Fuorilegge
Fulmine Orda di scheletri Principessa
Orda di scheletri Macchina volante Boia Fuorilegge
Fulmine Macchina volante Boia Principessa
Fulmine Macchina volante Fuorilegge
Orda di scheletri Principessa
Cavaliere Orda di scheletri Fuorilegge
Orda di scheletri Boia Cavaliere Macchina volante Principessa Fuorilegge
Boia Macchina volante Principessa
Orda di scheletri Cavaliere Macchina volante Fulmine Fuorilegge
Orda di scheletri Boia Principessa
Orda di scheletri Cavaliere Fuorilegge
Orda di scheletri Fulmine Fuorilegge
Cavaliere Orda di scheletri Boia
Cavaliere Macchina volante Orda di scheletri Boia Fuorilegge
Boia Cavaliere Macchina volante Principessa Fuorilegge
Orda di scheletri Cavaliere Macchina volante Boia Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Fuorilegge
Fuorilegge Cavaliere Macchina volante Boia Fulmine
Orda di scheletri Fuorilegge Cavaliere Fulmine
Orda di scheletri Fulmine Cavaliere Fuorilegge
Cavaliere Orda di scheletri Boia Fuorilegge
Boia Macchina volante Principessa
Orda di scheletri Cavaliere Macchina volante Fulmine Fuorilegge
Cavaliere Orda di scheletri
Fulmine Cavaliere Macchina volante Orda di scheletri Fuorilegge
Orda di scheletri
Cavaliere Macchina volante
Orda di scheletri Fulmine
Orda di scheletri Fulmine Cavaliere Boia Fuorilegge
Macchina volante Orda di scheletri Boia Principessa
Orda di scheletri Cavaliere Macchina volante Boia Fulmine
Boia Macchina volante Principessa

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Principessa Cavaliere Macchina volante Fuorilegge
Macchina volante Boia Principessa Fuorilegge
Fulmine Macchina volante Fuorilegge
Fulmine Cavaliere Macchina volante
Boia
Boia Macchina volante Principessa
Macchina volante Boia Principessa
Macchina volante Boia Fulmine Principessa
Macchina volante Fulmine Fuorilegge
Fulmine
Fulmine Cavaliere Macchina volante Principessa Fuorilegge
Fulmine Macchina volante Boia Principessa
Macchina volante Fulmine Cavaliere Boia Principessa Fuorilegge
Fulmine Macchina volante Principessa Fuorilegge
Fulmine Principessa Macchina volante
Fulmine Macchina volante Boia Principessa Fuorilegge
Fulmine Macchina volante Boia Principessa Fuorilegge
Fulmine
Fulmine
Fulmine Macchina volante Boia Principessa Fuorilegge
Fulmine Macchina volante Principessa
Fulmine
Fulmine Principessa
Fulmine
Fulmine Macchina volante
Boia Principessa
Macchina volante Boia Fulmine Principessa Fuorilegge
Fulmine Macchina volante Principessa Fuorilegge
Fulmine Fuorilegge
Fulmine Macchina volante Boia Principessa
Fulmine Macchina volante
Fulmine
Fulmine Fuorilegge
Fulmine Principessa
Fulmine Principessa
Fulmine Macchina volante Orda di scheletri Principessa Fuorilegge
Fulmine Macchina volante Boia Principessa
Fulmine Cavaliere Macchina volante Boia Principessa
Macchina volante Boia Fulmine Principessa
Fulmine
Macchina volante Boia
Macchina volante Fulmine Principessa
Macchina volante Boia Fulmine Principessa
Fulmine Macchina volante Boia Principessa Fuorilegge

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn