Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega Boia Strega notturna Domatrice di arieti

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Strega Boia Strega notturna Domatrice di arieti Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Domatrice di arieti

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Domatrice di arieti Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Domatrice di arieti Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatrice di arieti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Clonazione Strega notturna Domatrice di arieti
Palla di neve gigante
Clonazione Strega Strega notturna Domatrice di arieti
Scarica
Clonazione Strega Strega notturna Domatrice di arieti
Barile barbarico
Golem di elisir Clonazione Strega Boia Strega notturna
Il Tronco
Golem di elisir Clonazione Strega Domatrice di arieti
Terremoto
Golem di elisir Clonazione Strega
Frecce
Clonazione Strega Strega notturna
Consegna Royale
Golem di elisir Clonazione Strega Boia Strega notturna Domatrice di arieti
Sfera infuocata
Golem di elisir Clonazione Strega Boia Strega notturna Domatrice di arieti
Veleno
Golem di elisir Clonazione Strega Boia Strega notturna
Fulmine
Strega Boia Strega notturna Domatrice di arieti
Razzo
Strega Boia Strega notturna Domatrice di arieti

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Clonazione Boia Strega notturna Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Golem di elisir Clonazione Strega notturna Strega Boia Domatrice di arieti Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Specchio Golem di elisir Clonazione Strega notturna

Sinergie d'attacco 2 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Golem di elisir
Strega notturna Specchio Strega Boia
Specchio
Golem di elisir Strega notturna Domatrice di arieti
Clonazione
Strega notturna Strega
Strega
Golem di elisir Clonazione Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Boia
Golem di elisir Gran Cavaliere
Strega notturna
Golem di elisir Clonazione Specchio Gran Cavaliere
Domatrice di arieti
Specchio Strega Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Strega Boia Strega notturna Domatrice di arieti

Sinergie di difesa 0 6

Golem di elisir
Specchio
Boia Strega notturna Gran Cavaliere
Clonazione
Strega
Gran Cavaliere
Boia
Specchio Gran Cavaliere
Strega notturna
Specchio Gran Cavaliere
Domatrice di arieti
Gran Cavaliere
Specchio Strega Boia Strega notturna

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Boia Domatrice di arieti
Strega Boia Strega notturna Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Strega Domatrice di arieti Gran Cavaliere Boia Strega notturna
Strega Strega notturna Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Boia Strega notturna Gran Cavaliere
Domatrice di arieti Strega Boia Strega notturna
Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Strega Strega notturna
Strega notturna Gran Cavaliere
Strega Boia Strega notturna Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Boia Strega Strega notturna Domatrice di arieti
Strega notturna Gran Cavaliere Strega Domatrice di arieti
Boia Gran Cavaliere Strega Strega notturna
Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Strega Boia Strega notturna
Gran Cavaliere Strega Boia Strega notturna Domatrice di arieti
Strega Boia Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Domatrice di arieti
Gran Cavaliere Strega Boia Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Strega
Boia Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Strega Domatrice di arieti
Gran Cavaliere Strega notturna Domatrice di arieti
Strega Boia Strega notturna Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Boia Strega Domatrice di arieti
Strega Strega notturna Domatrice di arieti
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Strega
Strega
Gran Cavaliere Strega
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Strega Boia Strega notturna Domatrice di arieti
Strega Boia Gran Cavaliere
Strega Boia Strega notturna
Boia Gran Cavaliere Strega

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Boia Domatrice di arieti
Boia Gran Cavaliere
Boia Strega Domatrice di arieti
Strega Boia
Boia Domatrice di arieti
Domatrice di arieti
Strega notturna
Domatrice di arieti
Boia
Boia
Strega Boia
Boia Gran Cavaliere
Strega notturna
Boia Gran Cavaliere
Strega Gran Cavaliere
Strega notturna Gran Cavaliere
Strega Boia Gran Cavaliere
Strega
Strega Boia Domatrice di arieti
Strega Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Strega Boia Strega notturna
Strega
Strega notturna
Strega notturna Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Strega Strega notturna
Strega Boia Domatrice di arieti
Boia Gran Cavaliere
Boia
Boia Gran Cavaliere
Strega
Strega Boia
Strega Boia Gran Cavaliere

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