Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tre moschettieri Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Tre moschettieri Strega

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Tre moschettieri Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Tre moschettieri Orda di scheletri Clonazione Cimitero
Palla di neve gigante
Tre moschettieri Orda di scheletri Clonazione Strega Cimitero
Scarica
Tre moschettieri Orda di scheletri Clonazione Strega Cimitero
Barile barbarico
Golem di elisir Tre moschettieri Orda di scheletri Clonazione Strega Cimitero
Il Tronco
Golem di elisir Tre moschettieri Orda di scheletri Clonazione Strega Cimitero
Terremoto
Golem di elisir Orda di scheletri Clonazione Strega Cimitero
Frecce
Orda di scheletri Clonazione Strega Cimitero
Consegna Royale
Golem di elisir Tre moschettieri Orda di scheletri Clonazione Strega Cimitero
Sfera infuocata
Golem di elisir Tre moschettieri Orda di scheletri Clonazione Strega
Veleno
Golem di elisir Tre moschettieri Orda di scheletri Clonazione Strega Cimitero
Fulmine
Tre moschettieri Strega
Razzo
Tre moschettieri Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Il Tronco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Orda di scheletri Clonazione

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Tre moschettieri Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Il Tronco Golem di elisir Orda di scheletri Clonazione Strega Cimitero Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Specchio Il Tronco Golem di elisir Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 2 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Golem di elisir
Tre moschettieri Specchio Strega Il Tronco Cimitero
Tre moschettieri
Golem di elisir Specchio Clonazione Il Tronco Cimitero
Specchio
Il Tronco Golem di elisir Tre moschettieri Orda di scheletri Cimitero
Orda di scheletri
Clonazione Specchio
Clonazione
Orda di scheletri Tre moschettieri Strega
Strega
Golem di elisir Clonazione Cimitero
Il Tronco
Specchio Golem di elisir Tre moschettieri Cimitero
Cimitero
Golem di elisir Tre moschettieri Specchio Strega Il Tronco

Sinergie di difesa 1 4

Golem di elisir
Tre moschettieri
Il Tronco
Specchio
Orda di scheletri Il Tronco
Orda di scheletri
Specchio Il Tronco
Clonazione
Strega
Il Tronco
Il Tronco
Tre moschettieri Specchio Orda di scheletri Strega
Cimitero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Il Tronco
Orda di scheletri Tre moschettieri Strega Il Tronco
Tre moschettieri Orda di scheletri Strega
Tre moschettieri Orda di scheletri Strega
Orda di scheletri Il Tronco
Orda di scheletri Il Tronco
Tre moschettieri Strega
Il Tronco
Tre moschettieri Strega Orda di scheletri
Orda di scheletri
Orda di scheletri Strega Il Tronco
Tre moschettieri Strega
Orda di scheletri Tre moschettieri Strega Il Tronco
Tre moschettieri Orda di scheletri Strega Il Tronco
Orda di scheletri Tre moschettieri
Orda di scheletri Tre moschettieri Il Tronco
Tre moschettieri Orda di scheletri Strega
Tre moschettieri Orda di scheletri Strega Il Tronco
Strega Il Tronco
Tre moschettieri
Orda di scheletri Strega Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Strega
Il Tronco
Orda di scheletri Strega Il Tronco
Orda di scheletri Il Tronco
Tre moschettieri Orda di scheletri Strega
Tre moschettieri Strega
Orda di scheletri Strega
Orda di scheletri
Orda di scheletri Strega Il Tronco
Strega Tre moschettieri Orda di scheletri
Strega
Orda di scheletri Il Tronco
Orda di scheletri Tre moschettieri Strega
Tre moschettieri Orda di scheletri Strega
Orda di scheletri Strega Tre moschettieri Il Tronco
Strega Il Tronco

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Strega
Strega Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Tre moschettieri
Il Tronco
Tre moschettieri Il Tronco
Il Tronco
Tre moschettieri Strega Il Tronco
Tre moschettieri Il Tronco
Tre moschettieri
Tre moschettieri Il Tronco
Strega Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Strega
Strega
Il Tronco Strega
Strega Il Tronco
Il Tronco
Strega
Strega
Il Tronco
Il Tronco
Orda di scheletri Strega
Tre moschettieri Strega
Il Tronco
Tre moschettieri
Il Tronco
Tre moschettieri
Strega Il Tronco
Strega
Strega Il Tronco

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