Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mongolfiera Principe Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Principe Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Mongolfiera Principe
Palla di neve gigante
Gang di goblin Mongolfiera
Scarica
Gang di goblin Mongolfiera Principe
Barile barbarico
Gang di goblin Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Il Tronco
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Principe
Terremoto
Gang di goblin
Frecce
Gang di goblin
Consegna Royale
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Principe Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Sfera infuocata
Gang di goblin Mongolfiera Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Veleno
Gang di goblin Mongolfiera Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Principe Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Razzo
Mongolfiera Principe Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Tornado Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Tornado Principe Stregone di ghiaccio

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Terremoto Tornado Stregone di ghiaccio Mini P.E.K.K.A. Arciere Magico Mongolfiera Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Gang di goblin Terremoto Tornado Stregone di ghiaccio

Sinergie d'attacco 1 16

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Principe
Terremoto
Mini P.E.K.K.A. Tornado Mongolfiera Principe
Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin Terremoto Tornado Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Tornado
Arciere Magico Terremoto Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Stregone di ghiaccio
Mongolfiera
Gang di goblin Terremoto Tornado Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Principe
Gang di goblin Terremoto Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Stregone di ghiaccio
Mini P.E.K.K.A. Tornado Mongolfiera Principe
Arciere Magico
Tornado Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Principe

Sinergie di difesa 2 13

Gang di goblin
Mini P.E.K.K.A. Principe Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Terremoto
Mini P.E.K.K.A. Tornado Stregone di ghiaccio
Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin Terremoto Tornado Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Tornado
Stregone di ghiaccio Arciere Magico Terremoto Mini P.E.K.K.A. Principe
Mongolfiera
Principe
Gang di goblin Tornado Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Stregone di ghiaccio
Tornado Gang di goblin Terremoto Mini P.E.K.K.A. Principe
Arciere Magico
Tornado Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Principe

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Gang di goblin Principe Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Tornado Principe Stregone di ghiaccio
Mini P.E.K.K.A. Principe Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Terremoto Mini P.E.K.K.A. Tornado Principe
Gang di goblin Tornado Terremoto Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Tornado Gang di goblin Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Gang di goblin Tornado Principe Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Tornado Mini P.E.K.K.A. Principe Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Stregone di ghiaccio Terremoto Tornado Arciere Magico
Gang di goblin Tornado Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Principe Gang di goblin Terremoto Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Terremoto Mini P.E.K.K.A. Tornado Principe Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Gang di goblin Principe
Tornado Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Principe
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Tornado Principe
Gang di goblin Tornado Principe Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Terremoto Tornado Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Tornado Principe
Gang di goblin Terremoto Mini P.E.K.K.A. Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Principe
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Principe Arciere Magico
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Principe
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Principe Tornado
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Principe
Gang di goblin Tornado Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Principe Stregone di ghiaccio
Mini P.E.K.K.A. Principe
Mini P.E.K.K.A. Tornado Principe Arciere Magico
Gang di goblin
Mini P.E.K.K.A. Principe
Tornado Principe
Mini P.E.K.K.A. Principe Gang di goblin
Arciere Magico
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Tornado Principe Arciere Magico
Terremoto Mini P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Arciere Magico
Tornado Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico
Terremoto Principe
Terremoto Arciere Magico
Tornado Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Terremoto Tornado Arciere Magico
Terremoto Tornado Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Tornado
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Tornado Principe
Terremoto Tornado Principe Arciere Magico
Tornado Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico
Terremoto Principe Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico
Terremoto Tornado
Mini P.E.K.K.A.
Terremoto Mini P.E.K.K.A. Principe Arciere Magico
Terremoto Tornado Arciere Magico
Terremoto Principe Arciere Magico
Tornado
Tornado Principe
Terremoto
Terremoto Tornado Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Terremoto Tornado Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Tornado Principe Arciere Magico
Tornado Arciere Magico
Tornado Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A.
Terremoto Arciere Magico
Arciere Magico
Principe
Terremoto Arciere Magico
Terremoto Gang di goblin Principe Arciere Magico
Tornado Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Principe Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico
Tornado
Principe
Gang di goblin Tornado Arciere Magico
Tornado Arciere Magico
Tornado Principe Arciere Magico

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