Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe nero Golem Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto Sfera infuocata Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe nero Golem Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Principe nero Golem Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Guardie Principe nero
Palla di neve gigante
Barile goblin Guardie
Scarica
Barile goblin Guardie Principe nero
Barile barbarico
Barile goblin Guardie Principe nero Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Il Tronco
Barile goblin Guardie Principe nero
Terremoto
Barile goblin Guardie
Frecce
Barile goblin Guardie
Consegna Royale
Barile goblin Guardie Principe nero Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Sfera infuocata
Barile goblin Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Veleno
Guardie Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Fulmine
Principe nero Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Razzo
Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Sfera infuocata Principe nero Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guardie Principe nero Golem Stregone di ghiaccio

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Barile goblin Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Terremoto Barile goblin Guardie Stregone di ghiaccio Sfera infuocata Principe nero Arciere Magico Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Terremoto Barile goblin Guardie Stregone di ghiaccio

Sinergie d'attacco 3 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Terremoto
Golem Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata
Golem Terremoto Principe nero Arciere Magico
Barile goblin
Principe nero Guardie Golem Stregone di ghiaccio
Guardie
Barile goblin
Principe nero
Barile goblin Terremoto Sfera infuocata Golem Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Golem
Terremoto Sfera infuocata Barile goblin Principe nero Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Stregone di ghiaccio
Barile goblin Principe nero Golem
Arciere Magico
Sfera infuocata Principe nero Golem

Sinergie di difesa 0 8

Terremoto
Sfera infuocata Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Terremoto Principe nero Stregone di ghiaccio
Barile goblin
Guardie
Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Principe nero
Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Golem
Stregone di ghiaccio
Terremoto Sfera infuocata Guardie Principe nero
Arciere Magico
Guardie Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Sfera infuocata Arciere Magico
Principe nero Stregone di ghiaccio
Principe nero Stregone di ghiaccio
Guardie Principe nero Stregone di ghiaccio
Terremoto Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata Terremoto Guardie Principe nero Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Terremoto Sfera infuocata Arciere Magico
Stregone di ghiaccio
Guardie Principe nero Stregone di ghiaccio
Guardie Stregone di ghiaccio Terremoto Sfera infuocata Principe nero Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Terremoto Sfera infuocata Guardie Principe nero Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata Terremoto Guardie Principe nero Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata Guardie Principe nero Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Terremoto Sfera infuocata Guardie Principe nero Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Principe nero Terremoto Sfera infuocata Guardie

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata Arciere Magico
Guardie Principe nero
Guardie Principe nero Sfera infuocata
Guardie Principe nero
Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Guardie Principe nero Sfera infuocata Stregone di ghiaccio
Principe nero
Sfera infuocata Principe nero Arciere Magico
Guardie
Guardie Principe nero
Sfera infuocata Guardie Principe nero
Principe nero Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata Arciere Magico
Guardie Sfera infuocata Principe nero Arciere Magico
Terremoto Sfera infuocata Principe nero Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Sfera infuocata Arciere Magico Guardie
Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Terremoto Sfera infuocata Arciere Magico
Terremoto Sfera infuocata Guardie Principe nero
Sfera infuocata Terremoto Principe nero Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico
Terremoto Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Guardie
Terremoto Sfera infuocata Principe nero Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Terremoto Sfera infuocata Arciere Magico
Terremoto Sfera infuocata Arciere Magico
Terremoto Sfera infuocata Arciere Magico
Terremoto Sfera infuocata Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico Sfera infuocata
Terremoto Sfera infuocata
Terremoto Sfera infuocata Principe nero Arciere Magico
Terremoto Sfera infuocata Arciere Magico
Terremoto Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata
Terremoto Sfera infuocata
Terremoto Sfera infuocata Principe nero Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Sfera infuocata Terremoto Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata
Terremoto Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Terremoto Sfera infuocata Arciere Magico
Terremoto Sfera infuocata Guardie Principe nero Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe nero Arciere Magico
Terremoto Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata
Principe nero
Sfera infuocata Guardie Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Principe nero Arciere Magico

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