Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Guaritrice guerriera

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Macchina volante Stregone Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Macchina volante Gigante Stregone Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Ariete da battaglia Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Barbari scelti Goblin cerbottaniere Ariete da battaglia Macchina volante Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Barbari scelti Ariete da battaglia Gigante Drago infernale
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Ariete da battaglia Macchina volante Drago infernale
Scarica
Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Ariete da battaglia Macchina volante Drago infernale
Barile barbarico
Barbari scelti Goblin cerbottaniere Ariete da battaglia Stregone
Il Tronco
Barbari scelti Goblin cerbottaniere Ariete da battaglia
Terremoto
Frecce
Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Macchina volante
Consegna Royale
Orda di sgherri Barbari scelti Goblin cerbottaniere Ariete da battaglia Macchina volante Stregone Drago infernale
Sfera infuocata
Orda di sgherri Barbari scelti Goblin cerbottaniere Ariete da battaglia Macchina volante Stregone Drago infernale
Veleno
Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Macchina volante Stregone
Fulmine
Barbari scelti Ariete da battaglia Stregone Drago infernale
Razzo
Orda di sgherri Barbari scelti Stregone Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin cerbottaniere Ariete da battaglia Macchina volante Drago infernale Orda di sgherri Gigante Stregone Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Goblin cerbottaniere Ariete da battaglia Macchina volante Drago infernale

Sinergie d'attacco 0 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Orda di sgherri
Ariete da battaglia Gigante
Barbari scelti
Goblin cerbottaniere Ariete da battaglia Stregone
Goblin cerbottaniere
Barbari scelti Ariete da battaglia Gigante
Ariete da battaglia
Orda di sgherri Barbari scelti Goblin cerbottaniere Macchina volante
Macchina volante
Ariete da battaglia Gigante
Gigante
Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Macchina volante Stregone
Stregone
Barbari scelti Gigante
Drago infernale

Sinergie di difesa 0 4

Orda di sgherri
Barbari scelti
Goblin cerbottaniere Stregone
Goblin cerbottaniere
Barbari scelti Macchina volante Drago infernale
Ariete da battaglia
Macchina volante
Goblin cerbottaniere
Gigante
Stregone
Barbari scelti
Drago infernale
Goblin cerbottaniere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Macchina volante Stregone
Orda di sgherri Barbari scelti Drago infernale Goblin cerbottaniere Macchina volante
Orda di sgherri Barbari scelti Goblin cerbottaniere Drago infernale
Orda di sgherri Barbari scelti Drago infernale Goblin cerbottaniere
Barbari scelti
Goblin cerbottaniere Macchina volante
Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Drago infernale Macchina volante Stregone
Goblin cerbottaniere Macchina volante
Orda di sgherri Drago infernale Barbari scelti
Barbari scelti Orda di sgherri Goblin cerbottaniere
Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Macchina volante Stregone
Orda di sgherri Drago infernale Goblin cerbottaniere Macchina volante Stregone
Orda di sgherri Barbari scelti Macchina volante Stregone
Stregone Orda di sgherri Goblin cerbottaniere
Barbari scelti Drago infernale Orda di sgherri
Orda di sgherri Barbari scelti Drago infernale
Orda di sgherri Stregone Barbari scelti
Orda di sgherri Barbari scelti Goblin cerbottaniere Macchina volante Stregone
Stregone Goblin cerbottaniere Macchina volante Drago infernale
Barbari scelti Goblin cerbottaniere Drago infernale
Stregone Orda di sgherri Barbari scelti Goblin cerbottaniere Macchina volante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari scelti
Barbari scelti Macchina volante Stregone Drago infernale
Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di sgherri Barbari scelti Drago infernale
Stregone Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Macchina volante
Orda di sgherri Barbari scelti Goblin cerbottaniere Macchina volante
Orda di sgherri Barbari scelti Drago infernale
Orda di sgherri Barbari scelti Macchina volante Drago infernale
Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Drago infernale
Drago infernale Orda di sgherri Barbari scelti Goblin cerbottaniere Macchina volante
Barbari scelti
Barbari scelti Orda di sgherri Stregone
Stregone Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Macchina volante
Barbari scelti Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Macchina volante Drago infernale
Orda di sgherri Barbari scelti Goblin cerbottaniere Macchina volante Stregone Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Macchina volante
Goblin cerbottaniere Macchina volante
Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Macchina volante
Goblin cerbottaniere Macchina volante
Stregone Orda di sgherri
Stregone Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Macchina volante
Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Macchina volante Stregone
Goblin cerbottaniere Macchina volante Stregone
Goblin cerbottaniere Macchina volante Stregone
Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Macchina volante Stregone
Goblin cerbottaniere Macchina volante Stregone
Macchina volante Barbari scelti Goblin cerbottaniere
Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Macchina volante
Barbari scelti Goblin cerbottaniere Macchina volante
Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Macchina volante Stregone
Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Macchina volante Stregone
Orda di sgherri
Goblin cerbottaniere Macchina volante Stregone
Goblin cerbottaniere Macchina volante Stregone
Orda di sgherri
Stregone
Orda di sgherri Macchina volante
Stregone
Orda di sgherri Drago infernale
Goblin cerbottaniere Macchina volante Stregone
Macchina volante Stregone
Goblin cerbottaniere
Barbari scelti Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Macchina volante Stregone
Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Macchina volante Stregone
Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Stregone
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Stregone
Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Macchina volante
Goblin cerbottaniere Macchina volante Stregone
Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Macchina volante Stregone
Goblin cerbottaniere Macchina volante Stregone
Orda di sgherri Barbari scelti Goblin cerbottaniere Macchina volante
Orda di sgherri Barbari scelti Goblin cerbottaniere Macchina volante
Goblin cerbottaniere Macchina volante
Goblin cerbottaniere Macchina volante

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