Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin cerbottaniere Arciere Magico Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir P.E.K.K.A. Pescatore Arciere Magico Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin cerbottaniere Golem di elisir P.E.K.K.A. Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Orda di scheletri Pescatore Strega notturna
Palla di neve gigante
Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Pescatore Strega notturna
Scarica
Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Pescatore Strega notturna
Barile barbarico
Goblin cerbottaniere Golem di elisir Orda di scheletri Arciere Magico Strega notturna
Il Tronco
Goblin cerbottaniere Golem di elisir Orda di scheletri Pescatore
Terremoto
Golem di elisir Orda di scheletri
Frecce
Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Strega notturna
Consegna Royale
Goblin cerbottaniere Golem di elisir Orda di scheletri P.E.K.K.A. Pescatore Arciere Magico Strega notturna
Sfera infuocata
Goblin cerbottaniere Golem di elisir Orda di scheletri Pescatore Arciere Magico Strega notturna
Veleno
Goblin cerbottaniere Golem di elisir Orda di scheletri Pescatore Arciere Magico Strega notturna
Fulmine
Pescatore Arciere Magico Strega notturna
Razzo
Arciere Magico Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Orda di scheletri P.E.K.K.A. Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin cerbottaniere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Goblin cerbottaniere Golem di elisir Orda di scheletri Pescatore Arciere Magico Strega notturna P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Specchio Goblin cerbottaniere Golem di elisir Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 2 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin cerbottaniere
Golem di elisir Specchio P.E.K.K.A.
Golem di elisir
Strega notturna Goblin cerbottaniere Specchio Arciere Magico
Specchio
Goblin cerbottaniere Golem di elisir Orda di scheletri Arciere Magico Strega notturna
Orda di scheletri
Specchio
P.E.K.K.A.
Arciere Magico Goblin cerbottaniere Pescatore Strega notturna
Pescatore
P.E.K.K.A.
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Golem di elisir Specchio
Strega notturna
Golem di elisir Specchio P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 1 12

Goblin cerbottaniere
Specchio Orda di scheletri P.E.K.K.A. Pescatore Arciere Magico Strega notturna
Golem di elisir
Specchio
Orda di scheletri Goblin cerbottaniere Arciere Magico Strega notturna
Orda di scheletri
Specchio Goblin cerbottaniere Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Goblin cerbottaniere Pescatore
Pescatore
Goblin cerbottaniere P.E.K.K.A. Arciere Magico
Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Specchio Orda di scheletri Pescatore Strega notturna
Strega notturna
Goblin cerbottaniere Specchio Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Goblin cerbottaniere Pescatore Strega notturna
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Pescatore Goblin cerbottaniere Strega notturna
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Strega notturna Goblin cerbottaniere Pescatore
Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Goblin cerbottaniere Arciere Magico Strega notturna
Goblin cerbottaniere Arciere Magico Strega notturna
Goblin cerbottaniere P.E.K.K.A. Arciere Magico
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Pescatore Strega notturna
Orda di scheletri Goblin cerbottaniere Pescatore Strega notturna
Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Pescatore Arciere Magico Strega notturna
Goblin cerbottaniere Arciere Magico Strega notturna
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Strega notturna
Orda di scheletri Goblin cerbottaniere P.E.K.K.A. Arciere Magico Strega notturna
Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Pescatore
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Pescatore Strega notturna
Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Pescatore Arciere Magico Strega notturna
Goblin cerbottaniere Pescatore Arciere Magico
P.E.K.K.A. Goblin cerbottaniere Pescatore
Orda di scheletri Goblin cerbottaniere P.E.K.K.A. Pescatore Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri P.E.K.K.A. Pescatore
Pescatore Arciere Magico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Pescatore
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Pescatore Strega notturna
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Pescatore Strega notturna
Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Goblin cerbottaniere Strega notturna
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Pescatore
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Arciere Magico
P.E.K.K.A. Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Goblin cerbottaniere
Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Strega notturna
Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Arciere Magico
Orda di scheletri Goblin cerbottaniere P.E.K.K.A. Pescatore Arciere Magico Strega notturna
Goblin cerbottaniere P.E.K.K.A. Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Pescatore Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Goblin cerbottaniere
Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Pescatore
Pescatore Strega notturna
Goblin cerbottaniere Pescatore Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Pescatore Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Pescatore Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Pescatore Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Arciere Magico Goblin cerbottaniere
Pescatore Strega notturna
Goblin cerbottaniere Pescatore Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Arciere Magico Strega notturna
Pescatore
Arciere Magico
Pescatore
Goblin cerbottaniere Pescatore Arciere Magico
Pescatore Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Pescatore Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Arciere Magico Strega notturna
Goblin cerbottaniere
Strega notturna
Goblin cerbottaniere Arciere Magico Strega notturna
Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Arciere Magico Strega notturna
Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Goblin cerbottaniere P.E.K.K.A.
Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Arciere Magico

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