Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Golem di ghiaccio Drago elettrico Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Golem di ghiaccio Gigante Principe nero Drago elettrico Boia

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Barbari scelti Gigante Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Barbari scelti Golem di ghiaccio Gigante Principe nero

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Principe nero Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Barbari scelti Gigante Principe nero
Palla di neve gigante
Drago elettrico
Scarica
Gigante Royale Principe nero
Barile barbarico
Barbari scelti Principe nero Boia
Il Tronco
Gigante Royale Barbari scelti Principe nero
Terremoto
Frecce
Consegna Royale
Barbari scelti Principe nero Drago elettrico Boia
Sfera infuocata
Barbari scelti Drago elettrico Boia
Veleno
Drago elettrico Boia
Fulmine
Barbari scelti Golem di ghiaccio Principe nero Drago elettrico Boia
Razzo
Barbari scelti Drago elettrico Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Golem di ghiaccio Veleno Drago elettrico Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Golem di ghiaccio Principe nero Veleno Drago elettrico Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di ghiaccio Principe nero Veleno Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Golem di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di ghiaccio Principe nero Veleno Gigante Drago elettrico Boia Gigante Royale Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Golem di ghiaccio Principe nero Veleno Gigante

Sinergie d'attacco 4 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gigante Royale
Veleno Barbari scelti Golem di ghiaccio Principe nero Drago elettrico Boia
Barbari scelti
Gigante Royale Golem di ghiaccio
Golem di ghiaccio
Gigante Royale Barbari scelti Drago elettrico Boia
Gigante
Principe nero Veleno Drago elettrico Boia
Principe nero
Gigante Gigante Royale Veleno Boia
Veleno
Gigante Royale Gigante Principe nero Drago elettrico
Drago elettrico
Gigante Gigante Royale Golem di ghiaccio Veleno Boia
Boia
Gigante Royale Golem di ghiaccio Gigante Principe nero Drago elettrico

Sinergie di difesa 1 7

Gigante Royale
Barbari scelti
Principe nero Golem di ghiaccio
Golem di ghiaccio
Barbari scelti Veleno Drago elettrico Boia
Gigante
Principe nero
Barbari scelti Veleno Drago elettrico Boia
Veleno
Golem di ghiaccio Principe nero
Drago elettrico
Golem di ghiaccio Principe nero
Boia
Golem di ghiaccio Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Golem di ghiaccio Drago elettrico Boia
Barbari scelti Principe nero Drago elettrico Boia
Barbari scelti Principe nero Drago elettrico Boia
Barbari scelti Principe nero Drago elettrico
Barbari scelti Principe nero Veleno
Principe nero Drago elettrico Boia
Veleno Drago elettrico Boia
Golem di ghiaccio Veleno Drago elettrico
Barbari scelti
Barbari scelti Golem di ghiaccio Principe nero
Veleno Boia Golem di ghiaccio Principe nero Drago elettrico
Boia Veleno Drago elettrico
Barbari scelti Principe nero Drago elettrico
Boia Principe nero Veleno Drago elettrico
Barbari scelti
Barbari scelti
Barbari scelti Principe nero Veleno Drago elettrico Boia
Barbari scelti Principe nero Drago elettrico Boia
Veleno Boia Golem di ghiaccio Principe nero Drago elettrico
Barbari scelti
Principe nero Barbari scelti Veleno Drago elettrico Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari scelti Golem di ghiaccio Principe nero
Veleno Barbari scelti Golem di ghiaccio Drago elettrico Boia
Barbari scelti Golem di ghiaccio Principe nero Drago elettrico
Principe nero Barbari scelti Golem di ghiaccio
Barbari scelti Principe nero Boia
Veleno Boia Golem di ghiaccio Drago elettrico
Principe nero Barbari scelti Golem di ghiaccio
Barbari scelti Principe nero
Drago elettrico Barbari scelti Golem di ghiaccio Principe nero Veleno
Barbari scelti Principe nero Drago elettrico
Barbari scelti Principe nero Veleno
Barbari scelti Principe nero Golem di ghiaccio Boia
Drago elettrico Boia
Barbari scelti Drago elettrico Golem di ghiaccio Principe nero Veleno Boia
Veleno Boia Barbari scelti Golem di ghiaccio Principe nero Drago elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Golem di ghiaccio Drago elettrico
Veleno Drago elettrico Boia
Veleno Drago elettrico
Golem di ghiaccio Principe nero Veleno
Veleno Boia Principe nero
Veleno Boia Golem di ghiaccio Drago elettrico
Veleno Boia
Veleno Golem di ghiaccio Drago elettrico Boia
Veleno Drago elettrico
Barbari scelti Veleno Drago elettrico
Veleno Principe nero Drago elettrico
Veleno Drago elettrico Boia
Veleno Barbari scelti Golem di ghiaccio Boia
Veleno Drago elettrico
Barbari scelti Golem di ghiaccio Veleno
Veleno Drago elettrico Boia
Veleno Drago elettrico Boia
Veleno
Principe nero Veleno Drago elettrico Boia
Veleno Drago elettrico
Veleno
Veleno
Veleno Drago elettrico
Golem di ghiaccio Veleno Principe nero Drago elettrico Boia
Veleno Drago elettrico Boia
Veleno Drago elettrico
Veleno
Barbari scelti Veleno Golem di ghiaccio Drago elettrico Boia
Drago elettrico Veleno
Barbari scelti
Veleno Drago elettrico
Veleno Drago elettrico
Veleno
Principe nero Drago elettrico
Veleno Drago elettrico Boia
Veleno Principe nero Drago elettrico Boia
Golem di ghiaccio Veleno Drago elettrico Boia
Veleno
Barbari scelti Principe nero Drago elettrico Boia
Drago elettrico Barbari scelti Veleno
Veleno Drago elettrico Boia
Veleno Drago elettrico Principe nero Boia

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