Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Megasgherro Drago infernale Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Megasgherro Principe nero Golem Drago infernale Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Principe nero Golem Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Principe nero Golem Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Barbari scelti Principe nero Drago infernale
Palla di neve gigante
Sgherri Megasgherro Drago infernale
Scarica
Sgherri Principe nero Drago infernale
Barile barbarico
Barbari scelti Principe nero Arciere Magico
Il Tronco
Barbari scelti Principe nero
Terremoto
Frecce
Sgherri
Consegna Royale
Sgherri Barbari scelti Megasgherro Principe nero Drago infernale Arciere Magico
Sfera infuocata
Sgherri Barbari scelti Megasgherro Drago infernale Arciere Magico
Veleno
Sgherri Megasgherro Arciere Magico
Fulmine
Barbari scelti Megasgherro Principe nero Drago infernale Arciere Magico
Razzo
Barbari scelti Drago infernale Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Razzo Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Razzo Principe nero Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Megasgherro Razzo Principe nero Golem Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sgherri Megasgherro Principe nero Drago infernale Arciere Magico Barbari scelti Razzo Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Sgherri Megasgherro Principe nero Drago infernale

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Barbari scelti Principe nero Golem Drago infernale
Barbari scelti
Sgherri
Megasgherro
Golem
Razzo
Golem
Principe nero
Sgherri Golem Arciere Magico
Golem
Megasgherro Sgherri Razzo Principe nero Arciere Magico
Drago infernale
Sgherri
Arciere Magico
Principe nero Golem

Sinergie di difesa 1 4

Sgherri
Principe nero
Barbari scelti
Principe nero Megasgherro
Megasgherro
Barbari scelti Principe nero
Razzo
Principe nero
Barbari scelti Sgherri Megasgherro Arciere Magico
Golem
Drago infernale
Arciere Magico
Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Sgherri Megasgherro Arciere Magico
Barbari scelti Drago infernale Sgherri Megasgherro Principe nero
Razzo Sgherri Barbari scelti Megasgherro Principe nero Drago infernale
Barbari scelti Drago infernale Sgherri Megasgherro Principe nero
Barbari scelti Razzo Principe nero
Sgherri Megasgherro Principe nero Arciere Magico
Sgherri Megasgherro Razzo Drago infernale Arciere Magico
Razzo Arciere Magico
Drago infernale Sgherri Barbari scelti
Barbari scelti Principe nero
Sgherri Megasgherro Principe nero Arciere Magico
Sgherri Megasgherro Drago infernale Arciere Magico
Sgherri Barbari scelti Razzo Principe nero
Razzo Sgherri Megasgherro Principe nero Arciere Magico
Barbari scelti Drago infernale
Razzo Barbari scelti Drago infernale
Sgherri Barbari scelti Principe nero
Sgherri Barbari scelti Megasgherro Principe nero Arciere Magico
Sgherri Megasgherro Principe nero Drago infernale Arciere Magico
Barbari scelti Drago infernale
Principe nero Sgherri Barbari scelti

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari scelti Principe nero
Barbari scelti Megasgherro Razzo Drago infernale Arciere Magico
Sgherri Barbari scelti Razzo Principe nero
Razzo Principe nero Barbari scelti
Barbari scelti Principe nero Drago infernale
Razzo Sgherri Arciere Magico
Razzo Principe nero Sgherri Barbari scelti Megasgherro
Barbari scelti Principe nero Drago infernale
Razzo Sgherri Barbari scelti Megasgherro Principe nero Drago infernale Arciere Magico
Megasgherro Drago infernale
Drago infernale Sgherri Barbari scelti Megasgherro Principe nero
Razzo Barbari scelti Principe nero
Barbari scelti Razzo Principe nero
Arciere Magico
Barbari scelti Sgherri Megasgherro Razzo Principe nero Drago infernale Arciere Magico
Sgherri Barbari scelti Megasgherro Principe nero Drago infernale Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Razzo
Arciere Magico
Razzo Arciere Magico
Razzo Principe nero
Razzo Principe nero Arciere Magico
Sgherri Megasgherro Razzo Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Razzo Sgherri Barbari scelti
Razzo Principe nero Arciere Magico
Razzo Arciere Magico
Razzo Barbari scelti Arciere Magico
Sgherri Razzo Arciere Magico
Barbari scelti Arciere Magico
Razzo Arciere Magico
Arciere Magico Razzo
Razzo
Sgherri Razzo
Razzo Megasgherro Principe nero Arciere Magico
Razzo Arciere Magico
Razzo Sgherri Arciere Magico
Razzo
Razzo
Razzo
Principe nero Arciere Magico
Megasgherro Drago infernale
Arciere Magico
Arciere Magico
Razzo Arciere Magico
Barbari scelti Arciere Magico
Razzo Sgherri Megasgherro
Barbari scelti Megasgherro
Razzo Arciere Magico
Razzo Arciere Magico
Razzo Arciere Magico
Sgherri Razzo Principe nero Arciere Magico
Razzo Megasgherro Arciere Magico
Megasgherro Razzo Principe nero Arciere Magico
Arciere Magico
Razzo
Barbari scelti Megasgherro Principe nero
Sgherri Barbari scelti Razzo Arciere Magico
Razzo Arciere Magico
Razzo Principe nero Arciere Magico

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