Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Macchina volante Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Macchina volante Mongolfiera Cannone a rotelle Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Cannone a rotelle

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Macchina volante Mongolfiera Cannone a rotelle

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Orda di scheletri Mongolfiera Cannone a rotelle Strega notturna
Palla di neve gigante
Arcieri Barbari Macchina volante Orda di scheletri Mongolfiera Strega notturna
Scarica
Arcieri Macchina volante Orda di scheletri Mongolfiera Cannone a rotelle Strega notturna
Barile barbarico
Arcieri Barbari Orda di scheletri Cannone a rotelle Strega notturna
Il Tronco
Arcieri Barbari Orda di scheletri Cannone a rotelle
Terremoto
Arcieri Barbari Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Macchina volante Orda di scheletri Strega notturna
Consegna Royale
Arcieri Barbari Macchina volante Orda di scheletri Mongolfiera Cannone a rotelle Strega notturna
Sfera infuocata
Arcieri Barbari Macchina volante Orda di scheletri Mongolfiera Cannone a rotelle Strega notturna
Veleno
Arcieri Barbari Macchina volante Orda di scheletri Mongolfiera Strega notturna
Fulmine
Mongolfiera Cannone a rotelle Strega notturna
Razzo
Barbari Mongolfiera Cannone a rotelle Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Orda di scheletri Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Frecce Orda di scheletri Macchina volante Strega notturna Barbari Mongolfiera Cannone a rotelle

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arcieri Frecce Orda di scheletri Macchina volante

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Frecce Mongolfiera
Frecce
Mongolfiera Arcieri Cannone a rotelle Strega notturna
Barbari
Mongolfiera
Macchina volante
Mongolfiera Cannone a rotelle
Orda di scheletri
Mongolfiera
Frecce Arcieri Barbari Macchina volante
Cannone a rotelle
Frecce Macchina volante
Strega notturna
Frecce

Sinergie di difesa 0 9

Arcieri
Orda di scheletri Cannone a rotelle
Frecce
Barbari Cannone a rotelle
Barbari
Frecce Orda di scheletri
Macchina volante
Orda di scheletri Cannone a rotelle
Orda di scheletri
Arcieri Barbari Macchina volante Cannone a rotelle
Mongolfiera
Cannone a rotelle
Arcieri Frecce Macchina volante Orda di scheletri Strega notturna
Strega notturna
Cannone a rotelle

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone a rotelle Macchina volante
Barbari Orda di scheletri Macchina volante Cannone a rotelle Strega notturna
Barbari Orda di scheletri Arcieri Cannone a rotelle Strega notturna
Barbari Orda di scheletri Strega notturna Cannone a rotelle
Frecce Barbari Orda di scheletri
Frecce Orda di scheletri Arcieri Macchina volante Cannone a rotelle Strega notturna
Arcieri Frecce Macchina volante Strega notturna
Frecce Barbari Macchina volante Cannone a rotelle
Barbari Orda di scheletri Strega notturna
Orda di scheletri Arcieri Barbari Cannone a rotelle Strega notturna
Arcieri Barbari Orda di scheletri Frecce Macchina volante Cannone a rotelle Strega notturna
Frecce Arcieri Macchina volante Strega notturna
Barbari Orda di scheletri Strega notturna Macchina volante Cannone a rotelle
Orda di scheletri Frecce Barbari Cannone a rotelle Strega notturna
Barbari Orda di scheletri Cannone a rotelle
Barbari Orda di scheletri
Barbari Frecce Orda di scheletri Cannone a rotelle Strega notturna
Frecce Arcieri Barbari Macchina volante Orda di scheletri Cannone a rotelle Strega notturna
Frecce Arcieri Barbari Macchina volante Cannone a rotelle
Barbari Cannone a rotelle
Orda di scheletri Arcieri Frecce Barbari Macchina volante Cannone a rotelle Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Orda di scheletri Arcieri Cannone a rotelle
Arcieri Frecce Macchina volante Cannone a rotelle
Barbari Orda di scheletri Cannone a rotelle
Orda di scheletri Barbari Cannone a rotelle Strega notturna
Barbari Orda di scheletri Cannone a rotelle Strega notturna
Frecce Arcieri Macchina volante
Orda di scheletri Arcieri Barbari Macchina volante Cannone a rotelle Strega notturna
Barbari Orda di scheletri Cannone a rotelle
Barbari Macchina volante Orda di scheletri Cannone a rotelle
Barbari Orda di scheletri
Barbari Macchina volante Cannone a rotelle
Orda di scheletri Frecce Barbari
Barbari Orda di scheletri Cannone a rotelle Strega notturna
Arcieri Barbari Macchina volante Orda di scheletri Cannone a rotelle
Barbari Orda di scheletri Arcieri Macchina volante Cannone a rotelle Strega notturna
Frecce Arcieri Barbari Macchina volante Cannone a rotelle

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Macchina volante
Frecce Macchina volante
Frecce Macchina volante Cannone a rotelle
Cannone a rotelle Frecce Barbari Macchina volante
Frecce
Frecce Macchina volante
Arcieri Frecce Macchina volante
Frecce Macchina volante
Frecce Macchina volante
Strega notturna
Frecce Macchina volante Cannone a rotelle
Arcieri Frecce Macchina volante
Macchina volante Cannone a rotelle
Frecce Macchina volante Cannone a rotelle
Frecce Macchina volante Cannone a rotelle
Frecce Macchina volante Cannone a rotelle
Frecce Macchina volante Cannone a rotelle
Frecce
Strega notturna
Arcieri Frecce Macchina volante
Frecce Macchina volante
Strega notturna
Frecce
Frecce Barbari Macchina volante Cannone a rotelle
Frecce
Frecce Macchina volante
Frecce Macchina volante
Frecce
Arcieri Frecce Macchina volante Strega notturna
Macchina volante
Strega notturna
Frecce Strega notturna
Frecce
Frecce
Arcieri Barbari Macchina volante Orda di scheletri Cannone a rotelle Strega notturna
Arcieri Frecce Macchina volante
Frecce
Macchina volante Cannone a rotelle
Frecce Macchina volante
Frecce
Macchina volante Cannone a rotelle
Macchina volante
Macchina volante
Macchina volante Cannone a rotelle

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn