Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Valchiria Stregone Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Scheletro gigante Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Clonazione Scheletro gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Bombarolo Clonazione
Scarica
Bombarolo Clonazione Scintilla
Barile barbarico
Bombarolo Valchiria Stregone Clonazione Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Bombarolo Clonazione Scheletro gigante Scintilla
Terremoto
Bombarolo Clonazione
Frecce
Bombarolo Clonazione
Consegna Royale
Bombarolo Valchiria Stregone Clonazione Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Bombarolo Stregone Clonazione Stregone elettrico Scintilla
Veleno
Bombarolo Stregone Clonazione Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Valchiria Stregone Stregone elettrico Scintilla
Razzo
Valchiria Stregone Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Valchiria Stregone Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Clonazione Scheletro gigante Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Bombarolo Clonazione Valchiria Stregone elettrico Stregone Scheletro gigante Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Specchio Bombarolo Clonazione Valchiria

Sinergie d'attacco 1 16

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Valchiria Scheletro gigante Scintilla
Valchiria
Bombarolo Stregone Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla
Stregone
Valchiria Scheletro gigante Scintilla
Specchio
Scheletro gigante Scintilla
Clonazione
Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla
Scheletro gigante
Clonazione Bombarolo Valchiria Stregone Specchio Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico
Valchiria Clonazione Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Bombarolo Valchiria Stregone Specchio Clonazione Scheletro gigante Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 11

Bombarolo
Valchiria Stregone elettrico
Valchiria
Bombarolo Stregone Specchio Stregone elettrico Scintilla
Stregone
Valchiria Scheletro gigante Stregone elettrico
Specchio
Valchiria Stregone elettrico Scintilla
Clonazione
Scheletro gigante
Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico
Bombarolo Valchiria Stregone Specchio Scheletro gigante
Scintilla
Valchiria Specchio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Valchiria Stregone Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Bombarolo Valchiria Stregone elettrico
Scintilla Bombarolo Valchiria Scheletro gigante Stregone elettrico
Scintilla Bombarolo Valchiria Stregone elettrico
Bombarolo Valchiria Scheletro gigante Scintilla
Bombarolo Valchiria Stregone elettrico
Stregone elettrico Stregone
Valchiria Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla
Scintilla
Bombarolo Valchiria Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla
Valchiria Stregone elettrico Bombarolo Stregone Scheletro gigante
Stregone Stregone elettrico
Scintilla Bombarolo Valchiria Stregone Scheletro gigante Stregone elettrico
Bombarolo Valchiria Stregone Scintilla Stregone elettrico
Scintilla Stregone elettrico
Stregone elettrico Scintilla
Stregone Scintilla Bombarolo Valchiria Stregone elettrico
Bombarolo Valchiria Stregone Stregone elettrico
Valchiria Stregone Bombarolo Scheletro gigante Stregone elettrico
Scintilla Stregone elettrico
Bombarolo Valchiria Stregone Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Bombarolo Valchiria Stregone
Scheletro gigante Valchiria Stregone elettrico Scintilla
Valchiria Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla
Scheletro gigante Valchiria Scintilla
Stregone Stregone elettrico
Scintilla Valchiria Scheletro gigante Stregone elettrico
Scheletro gigante Valchiria Scintilla
Scheletro gigante Stregone elettrico Valchiria Scintilla
Scintilla
Valchiria Scheletro gigante Scintilla
Valchiria Scheletro gigante Stregone elettrico
Scheletro gigante Valchiria Stregone Scintilla
Stregone Bombarolo Valchiria Scintilla
Stregone elettrico Scintilla Bombarolo Valchiria Scheletro gigante
Valchiria Bombarolo Stregone Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Scheletro gigante Scintilla
Stregone elettrico
Scheletro gigante Scintilla
Valchiria Scheletro gigante Scintilla
Bombarolo Stregone Valchiria Scintilla
Stregone
Bombarolo Stregone Scintilla
Stregone
Stregone
Stregone elettrico Scintilla
Valchiria Stregone Stregone elettrico Scintilla
Stregone
Scintilla
Scintilla
Bombarolo Stregone Scintilla
Stregone Scintilla
Scintilla
Bombarolo Scintilla
Bombarolo Stregone Stregone elettrico Scintilla
Bombarolo Valchiria Stregone
Scheletro gigante Scintilla
Stregone
Scintilla
Bombarolo Valchiria Stregone Scintilla
Stregone Stregone elettrico Scintilla
Stregone Scintilla
Scintilla
Stregone Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Stregone
Scintilla
Bombarolo Stregone Scintilla
Stregone elettrico Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone elettrico
Stregone Stregone elettrico
Valchiria Stregone Stregone elettrico Scintilla
Bombarolo Stregone
Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico
Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla

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