Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

5 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Gigante Royale Valchiria Principe Scheletro gigante Fuorilegge Boscaiolo

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Principe Minatore Fuorilegge Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Valchiria Principe Scheletro gigante Fuorilegge Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Scheletro gigante Minatore Fuorilegge Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Gigante Royale Principe Scheletro gigante Minatore Fuorilegge
Palla di neve gigante
Bombarolo Minatore Boscaiolo
Scarica
Bombarolo Gigante Royale Principe Fuorilegge
Barile barbarico
Bombarolo Valchiria Scheletro gigante Fuorilegge Boscaiolo
Il Tronco
Bombarolo Gigante Royale Principe Scheletro gigante Fuorilegge Boscaiolo
Terremoto
Bombarolo
Frecce
Bombarolo
Consegna Royale
Bombarolo Valchiria Principe Scheletro gigante Minatore Fuorilegge Boscaiolo
Sfera infuocata
Bombarolo Fuorilegge Boscaiolo
Veleno
Bombarolo
Fulmine
Valchiria Principe Fuorilegge Boscaiolo
Razzo
Valchiria Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Valchiria

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Principe Scheletro gigante Minatore

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Minatore Fuorilegge Valchiria Boscaiolo Principe Gigante Royale Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Bombarolo Minatore Fuorilegge Valchiria

Sinergie d'attacco 4 19

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Gigante Royale Valchiria Principe Scheletro gigante Minatore Fuorilegge Boscaiolo
Gigante Royale
Bombarolo Minatore Scheletro gigante Fuorilegge Boscaiolo
Valchiria
Principe Boscaiolo Bombarolo Scheletro gigante Fuorilegge
Principe
Valchiria Bombarolo Minatore Boscaiolo
Scheletro gigante
Bombarolo Gigante Royale Valchiria Minatore Fuorilegge Boscaiolo
Minatore
Gigante Royale Bombarolo Principe Scheletro gigante Fuorilegge Boscaiolo
Fuorilegge
Bombarolo Gigante Royale Valchiria Scheletro gigante Minatore Boscaiolo
Boscaiolo
Valchiria Bombarolo Gigante Royale Principe Scheletro gigante Minatore Fuorilegge

Sinergie di difesa 0 8

Bombarolo
Valchiria Minatore Fuorilegge
Gigante Royale
Valchiria
Bombarolo Principe Fuorilegge Boscaiolo
Principe
Valchiria
Scheletro gigante
Boscaiolo
Minatore
Bombarolo
Fuorilegge
Bombarolo Valchiria Boscaiolo
Boscaiolo
Valchiria Scheletro gigante Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Valchiria
Boscaiolo Bombarolo Valchiria Principe Fuorilegge
Principe Boscaiolo Bombarolo Valchiria Scheletro gigante Fuorilegge
Principe Boscaiolo Bombarolo Valchiria Fuorilegge
Bombarolo Valchiria Principe Scheletro gigante Boscaiolo
Bombarolo Valchiria Fuorilegge Boscaiolo
Valchiria Scheletro gigante Fuorilegge
Principe Boscaiolo
Bombarolo Valchiria Principe Scheletro gigante Minatore Fuorilegge Boscaiolo
Valchiria Bombarolo Scheletro gigante Fuorilegge Boscaiolo
Principe Boscaiolo Bombarolo Valchiria Scheletro gigante Fuorilegge
Bombarolo Valchiria Principe Boscaiolo
Principe Fuorilegge Boscaiolo
Principe Fuorilegge Boscaiolo
Bombarolo Valchiria Principe Boscaiolo
Bombarolo Valchiria Principe Fuorilegge Boscaiolo
Valchiria Bombarolo Scheletro gigante Fuorilegge Boscaiolo
Principe Boscaiolo
Bombarolo Valchiria Principe Scheletro gigante Fuorilegge Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Boscaiolo Principe Scheletro gigante Fuorilegge
Fuorilegge Bombarolo Valchiria Principe Minatore Boscaiolo
Scheletro gigante Fuorilegge Boscaiolo Valchiria Principe
Valchiria Principe Scheletro gigante Boscaiolo Fuorilegge
Scheletro gigante Valchiria Principe Fuorilegge Boscaiolo
Principe Valchiria Scheletro gigante Fuorilegge Boscaiolo
Scheletro gigante Valchiria Principe Boscaiolo
Scheletro gigante Valchiria Principe Fuorilegge
Valchiria Principe Scheletro gigante Boscaiolo
Valchiria Principe Scheletro gigante
Principe Scheletro gigante Valchiria Fuorilegge Boscaiolo
Bombarolo Valchiria
Bombarolo Valchiria Principe Scheletro gigante Boscaiolo
Valchiria Bombarolo Scheletro gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Scheletro gigante Fuorilegge
Minatore Fuorilegge
Scheletro gigante Minatore Fuorilegge
Valchiria Principe Scheletro gigante
Bombarolo Valchiria
Bombarolo
Minatore Fuorilegge
Principe Boscaiolo
Minatore Valchiria Principe Fuorilegge
Minatore Fuorilegge
Fuorilegge
Principe
Bombarolo Fuorilegge
Fuorilegge
Bombarolo
Bombarolo Principe Fuorilegge
Bombarolo Valchiria Minatore
Principe Scheletro gigante
Principe
Bombarolo Valchiria
Minatore Fuorilegge
Principe Minatore Fuorilegge
Minatore Fuorilegge
Bombarolo Minatore Fuorilegge
Principe Scheletro gigante
Principe Fuorilegge
Minatore Valchiria Principe Boscaiolo
Bombarolo
Scheletro gigante
Principe
Scheletro gigante
Principe Scheletro gigante Minatore Fuorilegge

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