Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Valchiria Gigante Cucciolo di drago

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Barbari scelti Valchiria Gigante Cucciolo di drago

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Orda di sgherri Barbari scelti Gigante Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Bombarolo Orda di sgherri Orda di scheletri Cucciolo di drago
Scarica
Bombarolo Orda di sgherri Orda di scheletri
Barile barbarico
Bombarolo Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri
Il Tronco
Bombarolo Barbari scelti Orda di scheletri
Terremoto
Bombarolo Orda di scheletri
Frecce
Bombarolo Orda di sgherri Orda di scheletri
Consegna Royale
Bombarolo Orda di sgherri Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago
Sfera infuocata
Bombarolo Orda di sgherri Barbari scelti Orda di scheletri Cucciolo di drago
Veleno
Bombarolo Orda di sgherri Orda di scheletri
Fulmine
Barbari scelti Valchiria Cucciolo di drago
Razzo
Orda di sgherri Barbari scelti Valchiria

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Valchiria Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Furia Orda di scheletri Cucciolo di drago

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Furia Orda di scheletri Valchiria Cucciolo di drago Orda di sgherri Gigante Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Bombarolo Furia Orda di scheletri Valchiria

Sinergie d'attacco 5 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Gigante Barbari scelti Valchiria Cucciolo di drago
Orda di sgherri
Furia Gigante
Barbari scelti
Valchiria Furia Bombarolo
Valchiria
Barbari scelti Bombarolo Gigante Cucciolo di drago
Gigante
Bombarolo Furia Orda di sgherri Valchiria Cucciolo di drago
Furia
Orda di sgherri Barbari scelti Gigante
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Bombarolo Valchiria Gigante

Sinergie di difesa 1 2

Bombarolo
Valchiria
Orda di sgherri
Barbari scelti
Valchiria
Valchiria
Barbari scelti Bombarolo Cucciolo di drago
Gigante
Furia
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Orda di sgherri Valchiria Cucciolo di drago
Orda di sgherri Barbari scelti Orda di scheletri Bombarolo Valchiria
Orda di sgherri Orda di scheletri Bombarolo Barbari scelti Valchiria
Orda di sgherri Barbari scelti Orda di scheletri Bombarolo Valchiria
Bombarolo Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri Bombarolo Valchiria Cucciolo di drago
Orda di sgherri Cucciolo di drago
Valchiria Cucciolo di drago
Orda di sgherri Barbari scelti Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Bombarolo Orda di sgherri Valchiria
Orda di sgherri Valchiria Orda di scheletri Bombarolo Cucciolo di drago
Orda di sgherri Cucciolo di drago
Orda di sgherri Orda di scheletri Bombarolo Barbari scelti Valchiria
Bombarolo Valchiria Orda di scheletri Orda di sgherri Cucciolo di drago
Barbari scelti Orda di scheletri Orda di sgherri
Orda di sgherri Orda di scheletri Barbari scelti
Orda di sgherri Bombarolo Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri
Bombarolo Orda di sgherri Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago
Valchiria Cucciolo di drago Bombarolo
Barbari scelti
Bombarolo Valchiria Orda di scheletri Orda di sgherri Barbari scelti Cucciolo di drago

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Barbari scelti
Bombarolo Barbari scelti Valchiria Cucciolo di drago
Orda di scheletri Orda di sgherri Barbari scelti Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di sgherri Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri
Orda di sgherri Cucciolo di drago
Orda di scheletri Orda di sgherri Barbari scelti Valchiria
Orda di sgherri Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri
Orda di sgherri Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago
Orda di sgherri Orda di scheletri
Orda di sgherri Barbari scelti Valchiria
Orda di scheletri Barbari scelti Valchiria
Barbari scelti Orda di scheletri Orda di sgherri Valchiria
Bombarolo Orda di sgherri Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago
Barbari scelti Orda di scheletri Bombarolo Orda di sgherri Valchiria Cucciolo di drago
Valchiria Bombarolo Orda di sgherri Barbari scelti Cucciolo di drago

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri Valchiria Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Orda di sgherri Cucciolo di drago
Valchiria
Bombarolo Orda di sgherri Valchiria Cucciolo di drago
Orda di sgherri Cucciolo di drago
Bombarolo Orda di sgherri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di sgherri Valchiria
Cucciolo di drago
Barbari scelti Cucciolo di drago
Orda di sgherri Cucciolo di drago
Barbari scelti Cucciolo di drago
Bombarolo Orda di sgherri Cucciolo di drago
Orda di sgherri Cucciolo di drago
Bombarolo Orda di sgherri
Bombarolo Cucciolo di drago
Bombarolo Valchiria Cucciolo di drago
Orda di sgherri Cucciolo di drago
Orda di sgherri Cucciolo di drago
Bombarolo Valchiria Cucciolo di drago
Orda di sgherri
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Barbari scelti Orda di sgherri Cucciolo di drago
Orda di sgherri
Orda di sgherri Barbari scelti
Bombarolo Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Orda di sgherri Valchiria Cucciolo di drago
Bombarolo Cucciolo di drago
Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di sgherri Barbari scelti Cucciolo di drago
Cucciolo di drago

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