Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Ottimo!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Cucciolo di drago Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Estrattore di elisir Cucciolo di drago Scheletro gigante Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Cucciolo di drago Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Orda di sgherri Clonazione Scheletro gigante Drago infernale
Palla di neve gigante
Bombarolo Orda di sgherri Clonazione Cucciolo di drago Drago infernale
Scarica
Bombarolo Orda di sgherri Clonazione Drago infernale
Barile barbarico
Bombarolo Clonazione Scheletro gigante
Il Tronco
Bombarolo Clonazione Scheletro gigante
Terremoto
Bombarolo Estrattore di elisir Clonazione
Frecce
Bombarolo Orda di sgherri Clonazione
Consegna Royale
Bombarolo Orda di sgherri Clonazione Cucciolo di drago Scheletro gigante Drago infernale
Sfera infuocata
Bombarolo Orda di sgherri Estrattore di elisir Clonazione Cucciolo di drago Drago infernale
Veleno
Bombarolo Orda di sgherri Estrattore di elisir Clonazione
Fulmine
Estrattore di elisir Cucciolo di drago Drago infernale
Razzo
Orda di sgherri Estrattore di elisir Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Estrattore di elisir Clonazione Cucciolo di drago Scheletro gigante Drago infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Bombarolo Clonazione Cucciolo di drago Drago infernale Orda di sgherri Estrattore di elisir Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Specchio Bombarolo Clonazione Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Cucciolo di drago Scheletro gigante
Orda di sgherri
Specchio Clonazione Scheletro gigante
Estrattore di elisir
Specchio
Orda di sgherri Scheletro gigante
Clonazione
Scheletro gigante Orda di sgherri Cucciolo di drago Drago infernale
Cucciolo di drago
Bombarolo Clonazione Scheletro gigante Drago infernale
Scheletro gigante
Clonazione Bombarolo Orda di sgherri Specchio Cucciolo di drago
Drago infernale
Clonazione Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 1 3

Bombarolo
Orda di sgherri
Specchio
Estrattore di elisir
Specchio
Orda di sgherri Drago infernale
Clonazione
Cucciolo di drago
Scheletro gigante Drago infernale
Scheletro gigante
Cucciolo di drago
Drago infernale
Specchio Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Orda di sgherri Cucciolo di drago
Orda di sgherri Drago infernale Bombarolo
Orda di sgherri Bombarolo Scheletro gigante Drago infernale
Orda di sgherri Drago infernale Bombarolo
Bombarolo Scheletro gigante
Bombarolo Cucciolo di drago
Orda di sgherri Drago infernale Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Scheletro gigante
Orda di sgherri Drago infernale
Bombarolo Orda di sgherri Scheletro gigante
Orda di sgherri Bombarolo Cucciolo di drago Scheletro gigante
Orda di sgherri Drago infernale Cucciolo di drago
Orda di sgherri Bombarolo Scheletro gigante
Bombarolo Orda di sgherri Cucciolo di drago
Drago infernale Orda di sgherri
Orda di sgherri Drago infernale
Orda di sgherri Bombarolo
Bombarolo Orda di sgherri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Bombarolo Scheletro gigante Drago infernale
Drago infernale
Bombarolo Orda di sgherri Cucciolo di drago Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletro gigante
Bombarolo Cucciolo di drago Drago infernale
Scheletro gigante Orda di sgherri
Scheletro gigante Orda di sgherri
Scheletro gigante Orda di sgherri Drago infernale
Orda di sgherri Cucciolo di drago
Orda di sgherri Scheletro gigante
Scheletro gigante Orda di sgherri Drago infernale
Orda di sgherri Scheletro gigante Cucciolo di drago Drago infernale
Orda di sgherri Drago infernale
Drago infernale Orda di sgherri Scheletro gigante
Scheletro gigante
Scheletro gigante Orda di sgherri
Bombarolo Orda di sgherri Cucciolo di drago
Bombarolo Orda di sgherri Cucciolo di drago Scheletro gigante Drago infernale
Bombarolo Orda di sgherri Cucciolo di drago Scheletro gigante Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri Cucciolo di drago Scheletro gigante
Cucciolo di drago
Orda di sgherri Cucciolo di drago Scheletro gigante
Scheletro gigante
Bombarolo Orda di sgherri Cucciolo di drago
Orda di sgherri Cucciolo di drago
Bombarolo Orda di sgherri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Orda di sgherri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Bombarolo Orda di sgherri Cucciolo di drago
Orda di sgherri Cucciolo di drago
Bombarolo Orda di sgherri
Bombarolo Cucciolo di drago
Bombarolo Cucciolo di drago
Orda di sgherri Cucciolo di drago Scheletro gigante
Orda di sgherri Cucciolo di drago
Bombarolo Cucciolo di drago
Orda di sgherri Drago infernale
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Orda di sgherri Cucciolo di drago
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Bombarolo Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri Scheletro gigante
Orda di sgherri
Cucciolo di drago
Orda di sgherri Cucciolo di drago
Bombarolo Cucciolo di drago
Scheletro gigante
Orda di sgherri
Orda di sgherri Cucciolo di drago Scheletro gigante
Cucciolo di drago Scheletro gigante

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