Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

3 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Strega Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Arciere pirotecnico Golem di elisir Strega Bocciatore Boia P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Golem di elisir P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Golem di elisir
Palla di neve gigante
Bombarolo Barbari Strega
Scarica
Bombarolo Arciere pirotecnico Strega
Barile barbarico
Bombarolo Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir Strega Boia
Il Tronco
Bombarolo Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir Strega
Terremoto
Bombarolo Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir Strega
Frecce
Bombarolo Arciere pirotecnico Strega
Consegna Royale
Bombarolo Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir Strega Bocciatore Boia P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Bombarolo Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir Strega Bocciatore Boia
Veleno
Bombarolo Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir Strega Boia
Fulmine
Strega Bocciatore Boia
Razzo
Barbari Strega Bocciatore Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Strega Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Arciere pirotecnico Bocciatore Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Bocciatore Boia P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Arciere pirotecnico Golem di elisir Barbari Strega Bocciatore Boia P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Bombarolo Arciere pirotecnico Golem di elisir Barbari

Sinergie d'attacco 1 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Golem di elisir P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
Golem di elisir Bocciatore P.E.K.K.A.
Barbari
Golem di elisir
Arciere pirotecnico Bombarolo Strega Bocciatore Boia
Strega
Golem di elisir Bocciatore P.E.K.K.A.
Bocciatore
Arciere pirotecnico Golem di elisir Strega Boia
Boia
Golem di elisir Bocciatore P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bombarolo Arciere pirotecnico Strega Boia

Sinergie di difesa 0 3

Bombarolo
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A.
Barbari
Golem di elisir
Strega
Bocciatore
Bocciatore
Strega
Boia
P.E.K.K.A.
Bombarolo Arciere pirotecnico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Bombarolo Arciere pirotecnico Boia
Barbari P.E.K.K.A. Bombarolo Arciere pirotecnico Strega Boia
Barbari Strega Bocciatore P.E.K.K.A. Bombarolo Boia
Barbari Strega P.E.K.K.A. Bombarolo Arciere pirotecnico Bocciatore
Bombarolo Arciere pirotecnico Barbari Bocciatore P.E.K.K.A.
Bocciatore Bombarolo Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Strega Boia
Bocciatore Barbari P.E.K.K.A.
Barbari Strega P.E.K.K.A.
Bombarolo Arciere pirotecnico Barbari Bocciatore
Barbari Strega Boia Bombarolo Arciere pirotecnico Bocciatore
Boia Arciere pirotecnico Strega
Barbari Bocciatore P.E.K.K.A. Bombarolo Strega
Bombarolo Bocciatore Boia Arciere pirotecnico Barbari Strega P.E.K.K.A.
Barbari P.E.K.K.A.
Barbari Bocciatore P.E.K.K.A.
Barbari Bombarolo Arciere pirotecnico Strega Bocciatore Boia P.E.K.K.A.
Bombarolo Arciere pirotecnico Barbari Strega Bocciatore Boia
Strega Boia Bombarolo Arciere pirotecnico Barbari Bocciatore
Barbari P.E.K.K.A.
Bombarolo Bocciatore Arciere pirotecnico Barbari Strega Boia P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Strega Bocciatore P.E.K.K.A.
Bombarolo Arciere pirotecnico Bocciatore Boia
Barbari P.E.K.K.A. Strega Bocciatore
Bocciatore P.E.K.K.A. Barbari
Barbari P.E.K.K.A. Strega Bocciatore Boia
Arciere pirotecnico Boia Strega
P.E.K.K.A. Barbari Strega Bocciatore
P.E.K.K.A. Barbari
P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Barbari Strega
Strega P.E.K.K.A. Barbari
P.E.K.K.A. Barbari Strega Bocciatore
P.E.K.K.A. Barbari Bocciatore
Barbari Bocciatore P.E.K.K.A. Strega Boia
Bombarolo Arciere pirotecnico Barbari Strega Bocciatore Boia
Barbari Strega Bombarolo Arciere pirotecnico Bocciatore Boia P.E.K.K.A.
Bocciatore Boia Bombarolo Arciere pirotecnico Barbari Strega P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Bocciatore Boia
Arciere pirotecnico Barbari
Bombarolo Boia Arciere pirotecnico Bocciatore
Arciere pirotecnico Boia Strega
Bombarolo Arciere pirotecnico Strega Bocciatore Boia
Arciere pirotecnico Bocciatore Boia
Arciere pirotecnico
Bocciatore
Arciere pirotecnico Bocciatore
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Bocciatore Boia
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Bombarolo Arciere pirotecnico Strega Bocciatore Boia
Arciere pirotecnico Bocciatore Boia
Bombarolo
Bombarolo Arciere pirotecnico Bocciatore Boia
Bombarolo Arciere pirotecnico Strega Bocciatore
Bocciatore
Bocciatore
Barbari
Arciere pirotecnico Bombarolo Strega Bocciatore Boia
Strega
Arciere pirotecnico Strega Bocciatore Boia
Strega Bocciatore
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Strega Boia
Arciere pirotecnico Strega
Bocciatore
Bombarolo
Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Bocciatore
Barbari Strega
Arciere pirotecnico Strega Boia
Arciere pirotecnico Bocciatore Boia
Bombarolo Arciere pirotecnico Bocciatore Boia
Arciere pirotecnico Boia P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Strega Bocciatore
Arciere pirotecnico Strega Boia
Arciere pirotecnico Strega Bocciatore Boia

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