Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Golem di elisir Valchiria Gigante Strega Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Valchiria Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Golem di elisir Gigante
Palla di neve gigante
Bombarolo Strega
Scarica
Bombarolo Strega
Barile barbarico
Bombarolo Golem di elisir Valchiria Strega Stregone elettrico
Il Tronco
Bombarolo Golem di elisir Strega
Terremoto
Bombarolo Golem di elisir Strega
Frecce
Bombarolo Strega
Consegna Royale
Bombarolo Golem di elisir Valchiria Strega Stregone elettrico
Sfera infuocata
Bombarolo Golem di elisir Strega Stregone elettrico
Veleno
Bombarolo Golem di elisir Strega Stregone elettrico
Fulmine
Valchiria Strega Stregone elettrico
Razzo
Valchiria Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Valchiria

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Valchiria Furia

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Furia Golem di elisir Valchiria Stregone elettrico Gigante Strega Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Bombarolo Furia Golem di elisir Valchiria

Sinergie d'attacco 6 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Gigante Golem di elisir Valchiria
Golem di elisir
Furia Fulmine Bombarolo Strega
Valchiria
Bombarolo Gigante Strega Stregone elettrico
Gigante
Bombarolo Furia Fulmine Valchiria Strega Stregone elettrico
Furia
Golem di elisir Gigante Strega Stregone elettrico
Strega
Furia Golem di elisir Valchiria Gigante
Fulmine
Golem di elisir Gigante
Stregone elettrico
Valchiria Gigante Furia

Sinergie di difesa 0 5

Bombarolo
Valchiria Stregone elettrico
Golem di elisir
Valchiria
Bombarolo Strega Stregone elettrico
Gigante
Furia
Strega
Valchiria Stregone elettrico
Fulmine
Stregone elettrico
Bombarolo Valchiria Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Bombarolo Valchiria Stregone elettrico
Bombarolo Valchiria Strega Stregone elettrico
Strega Bombarolo Valchiria Fulmine Stregone elettrico
Strega Bombarolo Valchiria Stregone elettrico
Fulmine Bombarolo Valchiria
Bombarolo Valchiria Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico Strega
Fulmine Valchiria Stregone elettrico
Strega
Bombarolo Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Strega Stregone elettrico Bombarolo
Strega Stregone elettrico
Bombarolo Valchiria Strega Fulmine Stregone elettrico
Bombarolo Valchiria Strega Stregone elettrico
Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico
Bombarolo Valchiria Strega Stregone elettrico
Bombarolo Valchiria Strega Stregone elettrico
Valchiria Strega Bombarolo Stregone elettrico
Stregone elettrico
Bombarolo Valchiria Strega Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Strega Stregone elettrico
Stregone elettrico Bombarolo Valchiria Fulmine
Valchiria Strega Fulmine Stregone elettrico
Valchiria Fulmine Stregone elettrico
Valchiria Strega
Strega Stregone elettrico
Valchiria Strega Fulmine Stregone elettrico
Valchiria
Fulmine Stregone elettrico Valchiria Strega
Strega
Valchiria Strega
Fulmine Valchiria Stregone elettrico
Fulmine Valchiria Strega
Bombarolo Valchiria Strega
Strega Stregone elettrico Bombarolo Valchiria Fulmine
Valchiria Bombarolo Strega Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Valchiria
Stregone elettrico
Fulmine
Fulmine Valchiria
Bombarolo Valchiria
Strega
Bombarolo Strega
Fulmine
Fulmine
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Valchiria Stregone elettrico
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Bombarolo Strega
Fulmine
Fulmine
Bombarolo Fulmine
Fulmine Bombarolo Stregone elettrico
Fulmine Bombarolo Valchiria Strega
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Bombarolo Valchiria Strega
Strega
Strega Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Strega
Fulmine
Fulmine Strega Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico Strega
Fulmine
Fulmine Bombarolo
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine
Fulmine Stregone elettrico Strega
Fulmine Strega Stregone elettrico
Fulmine Valchiria Stregone elettrico
Bombarolo Fulmine
Fulmine
Strega Fulmine Stregone elettrico
Strega Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Strega Stregone elettrico

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