Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Pescatore

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Gigante Royale Cucciolo di drago Stregone elettrico Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gigante Royale Cucciolo di drago

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Scintilla
Palla di neve gigante
Cucciolo di drago
Scarica
Gigante Royale Scintilla
Barile barbarico
Cavaliere Torre bombardiera Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Gigante Royale Scintilla
Terremoto
Torre bombardiera
Frecce
Consegna Royale
Cavaliere Cucciolo di drago Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Torre bombardiera Cucciolo di drago Stregone elettrico Scintilla
Veleno
Torre bombardiera Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Cavaliere Torre bombardiera Cucciolo di drago Stregone elettrico Scintilla
Razzo
Torre bombardiera Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Torre bombardiera Cucciolo di drago Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Cucciolo di drago Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Cavaliere Torre bombardiera Cucciolo di drago Stregone elettrico Gigante Royale Fulmine Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Frecce Cavaliere Torre bombardiera Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 4 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Gigante Royale Scintilla Cavaliere Fulmine
Cavaliere
Cucciolo di drago Frecce Stregone elettrico Scintilla
Gigante Royale
Frecce Fulmine Cucciolo di drago Stregone elettrico Scintilla
Torre bombardiera
Cucciolo di drago
Cavaliere Gigante Royale Fulmine Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Gigante Royale Frecce Cucciolo di drago
Stregone elettrico
Cavaliere Gigante Royale Cucciolo di drago Scintilla
Scintilla
Frecce Cavaliere Gigante Royale Cucciolo di drago Stregone elettrico

Sinergie di difesa 2 8

Frecce
Cavaliere Torre bombardiera Fulmine Scintilla
Cavaliere
Torre bombardiera Stregone elettrico Frecce Cucciolo di drago Scintilla
Gigante Royale
Torre bombardiera
Cavaliere Frecce Cucciolo di drago Stregone elettrico
Cucciolo di drago
Cavaliere Torre bombardiera
Fulmine
Frecce
Stregone elettrico
Cavaliere Torre bombardiera
Scintilla
Frecce Cavaliere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Cavaliere Cucciolo di drago Stregone elettrico Scintilla
Torre bombardiera Scintilla Cavaliere Stregone elettrico
Torre bombardiera Scintilla Cavaliere Fulmine Stregone elettrico
Torre bombardiera Scintilla Cavaliere Stregone elettrico
Fulmine Frecce Torre bombardiera Scintilla
Frecce Torre bombardiera Cucciolo di drago Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico Frecce Torre bombardiera Cucciolo di drago
Fulmine Frecce Torre bombardiera Cucciolo di drago Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Torre bombardiera
Cavaliere Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Frecce Cavaliere Torre bombardiera Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Stregone elettrico
Torre bombardiera Scintilla Cavaliere Fulmine Stregone elettrico
Torre bombardiera Scintilla Frecce Cucciolo di drago Stregone elettrico
Scintilla Cavaliere Torre bombardiera Stregone elettrico
Torre bombardiera Fulmine Stregone elettrico Scintilla
Torre bombardiera Scintilla Frecce Cavaliere Stregone elettrico
Frecce Torre bombardiera Cavaliere Cucciolo di drago Stregone elettrico
Frecce Torre bombardiera Cucciolo di drago Cavaliere Stregone elettrico
Scintilla Torre bombardiera Stregone elettrico
Frecce Cavaliere Torre bombardiera Cucciolo di drago Stregone elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Frecce Cavaliere Torre bombardiera Cucciolo di drago Fulmine
Cavaliere Torre bombardiera Fulmine Stregone elettrico Scintilla
Fulmine Cavaliere Stregone elettrico Scintilla
Cavaliere Scintilla
Frecce Torre bombardiera Cucciolo di drago Stregone elettrico
Scintilla Cavaliere Torre bombardiera Fulmine Stregone elettrico
Cavaliere Torre bombardiera Scintilla
Fulmine Stregone elettrico Cavaliere Torre bombardiera Cucciolo di drago Scintilla
Scintilla
Cavaliere Torre bombardiera Scintilla
Fulmine Frecce Stregone elettrico
Fulmine Cavaliere Torre bombardiera Scintilla
Torre bombardiera Cucciolo di drago Scintilla
Stregone elettrico Scintilla Cavaliere Torre bombardiera Cucciolo di drago Fulmine
Frecce Torre bombardiera Cucciolo di drago Stregone elettrico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Frecce Cavaliere Cucciolo di drago Scintilla
Frecce Cucciolo di drago Stregone elettrico
Fulmine Frecce Cucciolo di drago Scintilla
Fulmine Frecce Cavaliere Scintilla
Frecce Cucciolo di drago Scintilla
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Scintilla
Frecce Cucciolo di drago Fulmine
Frecce Fulmine
Fulmine Stregone elettrico Scintilla
Fulmine Frecce Cavaliere Stregone elettrico Scintilla
Fulmine Frecce Cucciolo di drago
Fulmine Cavaliere Cucciolo di drago Scintilla
Fulmine Frecce Cucciolo di drago
Fulmine Frecce Cucciolo di drago Scintilla
Fulmine Frecce Cucciolo di drago Scintilla
Fulmine Frecce Cucciolo di drago Scintilla
Fulmine Frecce Scintilla
Fulmine Scintilla
Fulmine Frecce Cucciolo di drago Stregone elettrico Scintilla
Fulmine Frecce Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago Scintilla
Fulmine Frecce
Fulmine Scintilla
Fulmine Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Scintilla
Frecce Cucciolo di drago Fulmine Stregone elettrico Scintilla
Fulmine Frecce Cucciolo di drago Scintilla
Fulmine Frecce Cucciolo di drago Scintilla
Fulmine Frecce Cucciolo di drago Stregone elettrico Scintilla
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Scintilla
Fulmine Frecce Scintilla
Fulmine Frecce Stregone elettrico Scintilla
Scintilla
Frecce Fulmine Scintilla
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Frecce Cucciolo di drago Stregone elettrico
Frecce
Fulmine Cavaliere Cucciolo di drago Stregone elettrico Scintilla
Frecce Cucciolo di drago Fulmine
Fulmine Frecce Scintilla
Scintilla
Cucciolo di drago Fulmine Stregone elettrico Scintilla
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Cucciolo di drago Stregone elettrico Scintilla

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