Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Buono
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
Buono

3 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Goblin lancieri Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Gigante Royale Golem di elisir Estrattore di elisir Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Barile barbarico

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Goblin lancieri Gigante Royale Golem di elisir Barile barbarico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Gigante Royale Golem di elisir
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Goblin lancieri
Scarica
Spirito del fuoco Goblin lancieri Gigante Royale
Barile barbarico
Spirito del fuoco Goblin lancieri Golem di elisir Torre bombardiera Stregone elettrico
Il Tronco
Spirito del fuoco Goblin lancieri Gigante Royale Golem di elisir
Terremoto
Goblin lancieri Golem di elisir Torre bombardiera Estrattore di elisir
Frecce
Spirito del fuoco Goblin lancieri
Consegna Royale
Spirito del fuoco Goblin lancieri Golem di elisir Stregone elettrico
Sfera infuocata
Golem di elisir Torre bombardiera Estrattore di elisir Stregone elettrico
Veleno
Goblin lancieri Golem di elisir Torre bombardiera Estrattore di elisir Stregone elettrico
Fulmine
Torre bombardiera Estrattore di elisir Stregone elettrico
Razzo
Torre bombardiera Estrattore di elisir

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Torre bombardiera Barile barbarico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Goblin lancieri Golem di elisir Estrattore di elisir

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Goblin lancieri Barile barbarico Golem di elisir Torre bombardiera Stregone elettrico Gigante Royale Estrattore di elisir

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito del fuoco Goblin lancieri Barile barbarico Golem di elisir

Sinergie d'attacco 3 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Gigante Royale Golem di elisir
Goblin lancieri
Barile barbarico Gigante Royale Golem di elisir
Gigante Royale
Spirito del fuoco Barile barbarico Goblin lancieri Stregone elettrico
Golem di elisir
Spirito del fuoco Goblin lancieri Barile barbarico
Torre bombardiera
Estrattore di elisir
Barile barbarico
Goblin lancieri Gigante Royale Golem di elisir
Stregone elettrico
Gigante Royale

Sinergie di difesa 1 7

Spirito del fuoco
Goblin lancieri Stregone elettrico
Goblin lancieri
Spirito del fuoco Torre bombardiera Barile barbarico Stregone elettrico
Gigante Royale
Golem di elisir
Torre bombardiera
Barile barbarico Goblin lancieri Stregone elettrico
Estrattore di elisir
Barile barbarico
Torre bombardiera Goblin lancieri Stregone elettrico
Stregone elettrico
Spirito del fuoco Goblin lancieri Torre bombardiera Barile barbarico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Barile barbarico Stregone elettrico
Torre bombardiera Stregone elettrico
Torre bombardiera Spirito del fuoco Stregone elettrico
Torre bombardiera Stregone elettrico
Torre bombardiera Barile barbarico
Barile barbarico Spirito del fuoco Goblin lancieri Torre bombardiera Stregone elettrico
Stregone elettrico Spirito del fuoco Goblin lancieri Torre bombardiera
Torre bombardiera Barile barbarico Stregone elettrico
Torre bombardiera
Spirito del fuoco Goblin lancieri Barile barbarico Stregone elettrico
Stregone elettrico Goblin lancieri Torre bombardiera Barile barbarico
Goblin lancieri Stregone elettrico
Torre bombardiera Spirito del fuoco Stregone elettrico
Spirito del fuoco Torre bombardiera Barile barbarico Stregone elettrico
Torre bombardiera Stregone elettrico
Torre bombardiera Stregone elettrico
Torre bombardiera Stregone elettrico
Spirito del fuoco Torre bombardiera Goblin lancieri Barile barbarico Stregone elettrico
Torre bombardiera Barile barbarico Spirito del fuoco Goblin lancieri Stregone elettrico
Torre bombardiera Stregone elettrico
Spirito del fuoco Goblin lancieri Torre bombardiera Barile barbarico Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Goblin lancieri Barile barbarico Stregone elettrico
Stregone elettrico Torre bombardiera Barile barbarico
Goblin lancieri Torre bombardiera Stregone elettrico
Barile barbarico Stregone elettrico
Spirito del fuoco Torre bombardiera Stregone elettrico
Goblin lancieri Torre bombardiera Stregone elettrico
Torre bombardiera
Stregone elettrico Goblin lancieri Torre bombardiera Barile barbarico
Torre bombardiera
Stregone elettrico
Torre bombardiera
Torre bombardiera
Stregone elettrico Goblin lancieri Torre bombardiera Barile barbarico
Torre bombardiera Barile barbarico Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile barbarico
Barile barbarico Stregone elettrico
Barile barbarico
Barile barbarico
Spirito del fuoco Barile barbarico
Spirito del fuoco Goblin lancieri
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Barile barbarico
Spirito del fuoco Stregone elettrico
Barile barbarico Stregone elettrico
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Barile barbarico
Barile barbarico
Barile barbarico
Goblin lancieri Barile barbarico
Barile barbarico
Barile barbarico
Spirito del fuoco Barile barbarico Stregone elettrico
Spirito del fuoco Barile barbarico
Barile barbarico
Spirito del fuoco Barile barbarico
Barile barbarico Stregone elettrico
Barile barbarico
Spirito del fuoco Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone elettrico Spirito del fuoco Goblin lancieri Barile barbarico
Spirito del fuoco Stregone elettrico
Barile barbarico
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Barile barbarico Stregone elettrico

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