Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Torre infernale Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Valchiria Cucciolo di drago Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Cucciolo di drago Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Fuorilegge Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Orda di scheletri Fuorilegge
Palla di neve gigante
Pipistrelli Orda di scheletri Cucciolo di drago Boscaiolo
Scarica
Pipistrelli Torre infernale Orda di scheletri Fuorilegge
Barile barbarico
Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Fuorilegge Boscaiolo
Il Tronco
Orda di scheletri Fuorilegge Boscaiolo
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Pipistrelli Orda di scheletri
Consegna Royale
Pipistrelli Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Fuorilegge Boscaiolo
Sfera infuocata
Torre infernale Orda di scheletri Cucciolo di drago Fuorilegge Boscaiolo
Veleno
Pipistrelli Torre infernale Orda di scheletri
Fulmine
Valchiria Torre infernale Cucciolo di drago Fuorilegge Boscaiolo
Razzo
Valchiria Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Orda di scheletri Fuorilegge Valchiria Cucciolo di drago Boscaiolo Torre infernale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Pipistrelli Orda di scheletri Fuorilegge Valchiria

Sinergie d'attacco 3 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Valchiria Gran Cavaliere Cucciolo di drago Fuorilegge Boscaiolo
Valchiria
Pipistrelli Boscaiolo Cucciolo di drago Fuorilegge
Torre infernale
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Pipistrelli Valchiria Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere
Fuorilegge
Pipistrelli Valchiria Cucciolo di drago Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo
Valchiria Pipistrelli Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pipistrelli Cucciolo di drago Fuorilegge Boscaiolo

Sinergie di difesa 1 21

Pipistrelli
Valchiria Torre infernale Cucciolo di drago Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere
Valchiria
Pipistrelli Torre infernale Cucciolo di drago Fuorilegge Boscaiolo
Torre infernale
Orda di scheletri Pipistrelli Valchiria Cucciolo di drago Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Torre infernale Fuorilegge Boscaiolo
Cucciolo di drago
Pipistrelli Valchiria Torre infernale Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere
Fuorilegge
Pipistrelli Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Cucciolo di drago Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo
Pipistrelli Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Cucciolo di drago Fuorilegge
Gran Cavaliere
Pipistrelli Torre infernale Cucciolo di drago Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Torre infernale Cucciolo di drago
Torre infernale Orda di scheletri Boscaiolo Pipistrelli Valchiria Fuorilegge Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere Pipistrelli Valchiria Fuorilegge
Torre infernale Orda di scheletri Boscaiolo Pipistrelli Valchiria Fuorilegge Gran Cavaliere
Valchiria Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di scheletri Pipistrelli Valchiria Cucciolo di drago Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere
Pipistrelli Torre infernale Cucciolo di drago
Valchiria Torre infernale Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Boscaiolo
Orda di scheletri Valchiria Torre infernale Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere
Pipistrelli Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere
Torre infernale Pipistrelli Cucciolo di drago
Torre infernale Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere Pipistrelli Valchiria Fuorilegge
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Pipistrelli Cucciolo di drago Boscaiolo
Torre infernale Orda di scheletri Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Pipistrelli Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Boscaiolo
Gran Cavaliere Pipistrelli Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Fuorilegge Boscaiolo
Valchiria Cucciolo di drago Pipistrelli Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere
Torre infernale Boscaiolo
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Pipistrelli Cucciolo di drago Fuorilegge Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere Torre infernale Fuorilegge
Fuorilegge Valchiria Cucciolo di drago Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di scheletri Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere Pipistrelli Valchiria Torre infernale
Valchiria Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere Pipistrelli Torre infernale Fuorilegge
Torre infernale Valchiria Orda di scheletri Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere
Pipistrelli Cucciolo di drago
Orda di scheletri Pipistrelli Valchiria Torre infernale Fuorilegge Boscaiolo
Torre infernale Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Boscaiolo
Gran Cavaliere Pipistrelli Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Cucciolo di drago Fuorilegge
Torre infernale Orda di scheletri
Gran Cavaliere Pipistrelli Valchiria Torre infernale Boscaiolo
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Torre infernale Fuorilegge Boscaiolo
Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Pipistrelli Valchiria Cucciolo di drago Boscaiolo
Pipistrelli Valchiria Gran Cavaliere Torre infernale Cucciolo di drago

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago Fuorilegge
Valchiria
Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Pipistrelli Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Fuorilegge
Pipistrelli Boscaiolo
Valchiria Fuorilegge
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere
Pipistrelli
Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere
Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Fuorilegge
Pipistrelli Cucciolo di drago
Pipistrelli
Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pipistrelli Orda di scheletri Fuorilegge
Cucciolo di drago
Valchiria Cucciolo di drago Boscaiolo Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Gran Cavaliere
Pipistrelli Cucciolo di drago
Pipistrelli
Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere

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