Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Golem di ghiaccio Tre moschettieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Golem di ghiaccio Ariete da battaglia Estrattore di elisir Tre moschettieri Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Tre moschettieri

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Barile barbarico

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di ghiaccio Ariete da battaglia Barile barbarico Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Ariete da battaglia Tre moschettieri Orda di scheletri Fuorilegge
Palla di neve gigante
Pipistrelli Ariete da battaglia Tre moschettieri Orda di scheletri
Scarica
Pipistrelli Ariete da battaglia Tre moschettieri Orda di scheletri Fuorilegge
Barile barbarico
Ariete da battaglia Tre moschettieri Orda di scheletri Fuorilegge
Il Tronco
Ariete da battaglia Tre moschettieri Orda di scheletri Fuorilegge
Terremoto
Estrattore di elisir Orda di scheletri
Frecce
Pipistrelli Orda di scheletri
Consegna Royale
Pipistrelli Ariete da battaglia Tre moschettieri Orda di scheletri Fuorilegge
Sfera infuocata
Ariete da battaglia Estrattore di elisir Tre moschettieri Orda di scheletri Fuorilegge
Veleno
Pipistrelli Estrattore di elisir Tre moschettieri Orda di scheletri
Fulmine
Golem di ghiaccio Ariete da battaglia Estrattore di elisir Tre moschettieri Fuorilegge
Razzo
Estrattore di elisir Tre moschettieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Golem di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Golem di ghiaccio Barile barbarico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Golem di ghiaccio Ariete da battaglia Estrattore di elisir Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Golem di ghiaccio Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Golem di ghiaccio Barile barbarico Orda di scheletri Fuorilegge Ariete da battaglia Estrattore di elisir Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Pipistrelli Golem di ghiaccio Barile barbarico Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 4 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Golem di ghiaccio Ariete da battaglia Barile barbarico Fuorilegge
Golem di ghiaccio
Pipistrelli Ariete da battaglia Tre moschettieri Barile barbarico
Ariete da battaglia
Golem di ghiaccio Fuorilegge Pipistrelli Tre moschettieri Barile barbarico
Estrattore di elisir
Tre moschettieri
Golem di ghiaccio Ariete da battaglia Barile barbarico Fuorilegge
Barile barbarico
Pipistrelli Golem di ghiaccio Ariete da battaglia Tre moschettieri Fuorilegge
Orda di scheletri
Fuorilegge
Ariete da battaglia Pipistrelli Tre moschettieri Barile barbarico

Sinergie di difesa 0 10

Pipistrelli
Golem di ghiaccio Barile barbarico Fuorilegge
Golem di ghiaccio
Pipistrelli Tre moschettieri Barile barbarico Fuorilegge
Ariete da battaglia
Estrattore di elisir
Tre moschettieri
Golem di ghiaccio Barile barbarico Fuorilegge
Barile barbarico
Pipistrelli Golem di ghiaccio Tre moschettieri Fuorilegge
Orda di scheletri
Fuorilegge
Fuorilegge
Pipistrelli Golem di ghiaccio Tre moschettieri Barile barbarico Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Golem di ghiaccio Barile barbarico
Orda di scheletri Pipistrelli Tre moschettieri Fuorilegge
Tre moschettieri Orda di scheletri Pipistrelli Fuorilegge
Tre moschettieri Orda di scheletri Pipistrelli Fuorilegge
Barile barbarico Orda di scheletri
Barile barbarico Orda di scheletri Pipistrelli Fuorilegge
Pipistrelli Tre moschettieri
Golem di ghiaccio Barile barbarico Fuorilegge
Tre moschettieri Orda di scheletri
Orda di scheletri Golem di ghiaccio Barile barbarico Fuorilegge
Pipistrelli Orda di scheletri Golem di ghiaccio Barile barbarico Fuorilegge
Tre moschettieri Pipistrelli
Orda di scheletri Pipistrelli Tre moschettieri Fuorilegge
Tre moschettieri Orda di scheletri Pipistrelli Barile barbarico
Orda di scheletri Tre moschettieri Fuorilegge
Orda di scheletri Tre moschettieri Fuorilegge
Tre moschettieri Pipistrelli Orda di scheletri
Pipistrelli Tre moschettieri Barile barbarico Orda di scheletri Fuorilegge
Barile barbarico Pipistrelli Golem di ghiaccio Fuorilegge
Tre moschettieri
Orda di scheletri Pipistrelli Barile barbarico Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Golem di ghiaccio Barile barbarico Fuorilegge
Fuorilegge Golem di ghiaccio Barile barbarico
Orda di scheletri Fuorilegge Pipistrelli Golem di ghiaccio
Orda di scheletri Pipistrelli Golem di ghiaccio Barile barbarico Fuorilegge
Tre moschettieri Orda di scheletri Fuorilegge
Pipistrelli Golem di ghiaccio Tre moschettieri
Orda di scheletri Pipistrelli Golem di ghiaccio Fuorilegge
Orda di scheletri
Pipistrelli Golem di ghiaccio Barile barbarico Orda di scheletri Fuorilegge
Tre moschettieri Orda di scheletri
Pipistrelli
Orda di scheletri
Orda di scheletri Golem di ghiaccio Tre moschettieri Fuorilegge
Tre moschettieri Orda di scheletri
Orda di scheletri Pipistrelli Golem di ghiaccio Tre moschettieri Barile barbarico
Pipistrelli Golem di ghiaccio Barile barbarico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Golem di ghiaccio Barile barbarico Fuorilegge
Barile barbarico Fuorilegge
Barile barbarico Fuorilegge
Golem di ghiaccio Barile barbarico
Barile barbarico
Pipistrelli Golem di ghiaccio
Golem di ghiaccio Barile barbarico
Fuorilegge
Pipistrelli Tre moschettieri
Barile barbarico Fuorilegge
Golem di ghiaccio Tre moschettieri Barile barbarico Fuorilegge
Barile barbarico Fuorilegge
Golem di ghiaccio Barile barbarico
Tre moschettieri Barile barbarico Fuorilegge
Tre moschettieri Barile barbarico Fuorilegge
Tre moschettieri Barile barbarico
Pipistrelli
Tre moschettieri Barile barbarico Fuorilegge
Barile barbarico
Barile barbarico
Golem di ghiaccio Barile barbarico
Barile barbarico Fuorilegge
Fuorilegge
Barile barbarico Fuorilegge
Pipistrelli Golem di ghiaccio
Pipistrelli
Fuorilegge
Pipistrelli Barile barbarico Orda di scheletri Fuorilegge
Tre moschettieri
Barile barbarico
Tre moschettieri
Golem di ghiaccio
Tre moschettieri
Pipistrelli
Pipistrelli
Barile barbarico Fuorilegge

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