Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Valchiria Stregone Golem Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Golem Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli
Palla di neve gigante
Pipistrelli
Scarica
Pipistrelli Torre infernale
Barile barbarico
Valchiria Torre infernale Stregone
Il Tronco
Terremoto
Torre infernale
Frecce
Pipistrelli
Consegna Royale
Pipistrelli Valchiria Stregone
Sfera infuocata
Torre infernale Stregone
Veleno
Pipistrelli Torre infernale Stregone
Fulmine
Valchiria Torre infernale Stregone
Razzo
Valchiria Torre infernale Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Valchiria Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Valchiria Torre infernale Golem Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Pipistrelli Sfera infuocata Valchiria Torre infernale Stregone Gran Cavaliere Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Specchio Pipistrelli Sfera infuocata Valchiria

Sinergie d'attacco 4 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Valchiria Gran Cavaliere Golem
Sfera infuocata
Specchio Golem Gran Cavaliere
Valchiria
Pipistrelli Stregone
Torre infernale
Stregone
Valchiria Golem Gran Cavaliere
Specchio
Sfera infuocata
Golem
Sfera infuocata Pipistrelli Stregone
Gran Cavaliere
Pipistrelli Sfera infuocata Stregone

Sinergie di difesa 1 13

Pipistrelli
Valchiria Torre infernale Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Specchio Valchiria Torre infernale Gran Cavaliere
Valchiria
Pipistrelli Sfera infuocata Torre infernale Stregone Specchio
Torre infernale
Pipistrelli Sfera infuocata Valchiria Specchio Gran Cavaliere
Stregone
Valchiria Gran Cavaliere
Specchio
Sfera infuocata Valchiria Torre infernale Gran Cavaliere
Golem
Gran Cavaliere
Pipistrelli Sfera infuocata Torre infernale Stregone Specchio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Valchiria Torre infernale Stregone
Torre infernale Pipistrelli Valchiria Gran Cavaliere
Torre infernale Gran Cavaliere Pipistrelli Valchiria
Torre infernale Pipistrelli Valchiria Gran Cavaliere
Sfera infuocata Valchiria Gran Cavaliere
Sfera infuocata Pipistrelli Valchiria Gran Cavaliere
Pipistrelli Torre infernale Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Valchiria Torre infernale Gran Cavaliere
Torre infernale
Valchiria Torre infernale Gran Cavaliere
Pipistrelli Valchiria Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Torre infernale Pipistrelli Sfera infuocata Stregone
Torre infernale Gran Cavaliere Pipistrelli Sfera infuocata Valchiria Stregone
Sfera infuocata Valchiria Stregone Gran Cavaliere Pipistrelli
Torre infernale Gran Cavaliere
Torre infernale Sfera infuocata Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Pipistrelli Sfera infuocata Valchiria Torre infernale
Sfera infuocata Gran Cavaliere Pipistrelli Valchiria Stregone
Valchiria Stregone Pipistrelli Sfera infuocata Gran Cavaliere
Torre infernale
Valchiria Stregone Gran Cavaliere Pipistrelli Sfera infuocata

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Gran Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale
Sfera infuocata Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Pipistrelli Valchiria Torre infernale
Valchiria Gran Cavaliere Pipistrelli Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Valchiria Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Pipistrelli
Pipistrelli Sfera infuocata Valchiria Torre infernale
Torre infernale Gran Cavaliere Valchiria
Gran Cavaliere Pipistrelli Sfera infuocata Valchiria Torre infernale
Torre infernale
Gran Cavaliere Pipistrelli Valchiria Torre infernale
Gran Cavaliere Sfera infuocata Valchiria
Gran Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Torre infernale Stregone
Stregone Sfera infuocata Valchiria Gran Cavaliere
Torre infernale Pipistrelli Sfera infuocata Valchiria
Pipistrelli Valchiria Gran Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Stregone Valchiria Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Pipistrelli
Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Pipistrelli Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Pipistrelli
Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Sfera infuocata Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Pipistrelli Sfera infuocata Stregone
Pipistrelli Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone
Pipistrelli Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Gran Cavaliere
Pipistrelli Sfera infuocata
Pipistrelli Sfera infuocata
Sfera infuocata Gran Cavaliere

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