Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Pipistrelli Stregone Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Stregone P.E.K.K.A. Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Barbari scelti Domatore di cinghiali P.E.K.K.A. Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Domatore di cinghiali Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Barbari scelti Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Pipistrelli Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Scarica
Spirito del fuoco Pipistrelli Orda di scheletri
Barile barbarico
Spirito del fuoco Barbari scelti Stregone Orda di scheletri Arciere Magico
Il Tronco
Spirito del fuoco Barbari scelti Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Terremoto
Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Frecce
Spirito del fuoco Pipistrelli Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito del fuoco Pipistrelli Barbari scelti Domatore di cinghiali Stregone Orda di scheletri P.E.K.K.A. Arciere Magico
Sfera infuocata
Barbari scelti Domatore di cinghiali Stregone Orda di scheletri Arciere Magico
Veleno
Pipistrelli Stregone Orda di scheletri Arciere Magico
Fulmine
Barbari scelti Stregone Arciere Magico
Razzo
Barbari scelti Domatore di cinghiali Stregone Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Stregone Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Stregone Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Pipistrelli Orda di scheletri P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Pipistrelli Orda di scheletri Domatore di cinghiali Arciere Magico Stregone Barbari scelti P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del fuoco Pipistrelli Orda di scheletri Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 4 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Domatore di cinghiali P.E.K.K.A. Barbari scelti
Pipistrelli
Domatore di cinghiali Barbari scelti P.E.K.K.A.
Barbari scelti
Spirito del fuoco Pipistrelli Domatore di cinghiali Stregone
Domatore di cinghiali
Spirito del fuoco Pipistrelli Barbari scelti Stregone Arciere Magico
Stregone
Barbari scelti Domatore di cinghiali P.E.K.K.A.
Orda di scheletri
P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Arciere Magico Pipistrelli Stregone
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 0 6

Spirito del fuoco
P.E.K.K.A.
Pipistrelli
P.E.K.K.A.
Barbari scelti
Stregone
Domatore di cinghiali
Stregone
Barbari scelti Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri
Stregone Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Pipistrelli Stregone
Arciere Magico
Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Arciere Magico
Barbari scelti Orda di scheletri P.E.K.K.A. Pipistrelli
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Spirito del fuoco Pipistrelli Barbari scelti
Barbari scelti Orda di scheletri P.E.K.K.A. Pipistrelli
Barbari scelti Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Spirito del fuoco Pipistrelli Arciere Magico
Pipistrelli Spirito del fuoco Stregone Arciere Magico
P.E.K.K.A. Arciere Magico
P.E.K.K.A. Barbari scelti Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Spirito del fuoco
Pipistrelli Orda di scheletri Stregone Arciere Magico
Pipistrelli Stregone Arciere Magico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Spirito del fuoco Pipistrelli Barbari scelti Stregone
Spirito del fuoco Stregone Orda di scheletri Pipistrelli P.E.K.K.A. Arciere Magico
Barbari scelti Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Barbari scelti P.E.K.K.A.
Stregone Pipistrelli Barbari scelti Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Pipistrelli Barbari scelti Stregone Orda di scheletri Arciere Magico
Stregone Spirito del fuoco Pipistrelli Arciere Magico
P.E.K.K.A. Barbari scelti
Stregone Orda di scheletri Spirito del fuoco Pipistrelli Barbari scelti P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Barbari scelti P.E.K.K.A.
Barbari scelti Stregone Arciere Magico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Pipistrelli Barbari scelti
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Pipistrelli Barbari scelti
P.E.K.K.A. Barbari scelti Orda di scheletri
Spirito del fuoco Stregone Pipistrelli Arciere Magico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Pipistrelli Barbari scelti
P.E.K.K.A. Barbari scelti Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Pipistrelli Barbari scelti Orda di scheletri Arciere Magico
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Pipistrelli Barbari scelti
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Barbari scelti
Barbari scelti Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone
Stregone Orda di scheletri Arciere Magico
Barbari scelti Orda di scheletri Pipistrelli P.E.K.K.A. Arciere Magico
Pipistrelli Barbari scelti Stregone P.E.K.K.A. Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone Spirito del fuoco Arciere Magico
Stregone Spirito del fuoco Pipistrelli Arciere Magico
Spirito del fuoco Stregone Arciere Magico
Spirito del fuoco Stregone Arciere Magico
Stregone
Spirito del fuoco Pipistrelli Barbari scelti
Stregone Arciere Magico
Spirito del fuoco Stregone Arciere Magico
Spirito del fuoco Barbari scelti Arciere Magico
Arciere Magico
Barbari scelti Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Arciere Magico Stregone
Pipistrelli
Spirito del fuoco Stregone Arciere Magico
Spirito del fuoco Stregone Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone
Spirito del fuoco Stregone Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Arciere Magico
Barbari scelti Spirito del fuoco Pipistrelli Stregone Arciere Magico
Pipistrelli Stregone
Barbari scelti
Stregone Arciere Magico
Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Stregone Arciere Magico
Spirito del fuoco Pipistrelli Orda di scheletri Arciere Magico
Spirito del fuoco Stregone Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Barbari scelti P.E.K.K.A.
Pipistrelli Barbari scelti Arciere Magico
Pipistrelli Arciere Magico
Arciere Magico

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