Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Buono
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Pipistrelli Megasgherro Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Pipistrelli Megasgherro Mongolfiera Golem

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Mongolfiera Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Pipistrelli Mongolfiera
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Bombarolo Pipistrelli Megasgherro Mongolfiera
Scarica
Spirito del fuoco Bombarolo Pipistrelli Torre infernale Mongolfiera
Barile barbarico
Spirito del fuoco Bombarolo Torre infernale
Il Tronco
Spirito del fuoco Bombarolo
Terremoto
Bombarolo Torre infernale
Frecce
Spirito del fuoco Bombarolo Pipistrelli
Consegna Royale
Spirito del fuoco Bombarolo Pipistrelli Megasgherro Mongolfiera
Sfera infuocata
Bombarolo Megasgherro Torre infernale Mongolfiera
Veleno
Bombarolo Pipistrelli Megasgherro Torre infernale Mongolfiera
Fulmine
Megasgherro Torre infernale Mongolfiera
Razzo
Torre infernale Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Bombarolo

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Pipistrelli Megasgherro Torre infernale Furia Golem

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Bombarolo Pipistrelli Furia Megasgherro Torre infernale Mongolfiera Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Spirito del fuoco Bombarolo Pipistrelli Furia

Sinergie d'attacco 4 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Megasgherro Mongolfiera Golem
Bombarolo
Golem Pipistrelli
Pipistrelli
Mongolfiera Bombarolo Megasgherro Furia Golem
Megasgherro
Golem Spirito del fuoco Pipistrelli Mongolfiera
Torre infernale
Furia
Mongolfiera Pipistrelli
Mongolfiera
Pipistrelli Furia Spirito del fuoco Megasgherro Golem
Golem
Bombarolo Megasgherro Spirito del fuoco Pipistrelli Mongolfiera

Sinergie di difesa 0 4

Spirito del fuoco
Torre infernale
Bombarolo
Pipistrelli
Pipistrelli
Bombarolo Torre infernale
Megasgherro
Torre infernale
Torre infernale
Spirito del fuoco Pipistrelli Megasgherro
Furia
Mongolfiera
Golem

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Megasgherro Torre infernale
Torre infernale Bombarolo Pipistrelli Megasgherro
Torre infernale Spirito del fuoco Bombarolo Pipistrelli Megasgherro
Torre infernale Bombarolo Pipistrelli Megasgherro
Bombarolo
Spirito del fuoco Bombarolo Pipistrelli Megasgherro
Pipistrelli Megasgherro Torre infernale Spirito del fuoco
Torre infernale
Torre infernale
Spirito del fuoco Bombarolo Torre infernale
Pipistrelli Bombarolo Megasgherro
Megasgherro Torre infernale Pipistrelli
Torre infernale Spirito del fuoco Bombarolo Pipistrelli
Spirito del fuoco Bombarolo Pipistrelli Megasgherro
Torre infernale
Torre infernale
Bombarolo Pipistrelli Torre infernale
Spirito del fuoco Bombarolo Pipistrelli Megasgherro
Spirito del fuoco Bombarolo Pipistrelli Megasgherro
Torre infernale
Bombarolo Spirito del fuoco Pipistrelli

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Torre infernale
Bombarolo Megasgherro
Pipistrelli Torre infernale
Pipistrelli Torre infernale
Torre infernale
Spirito del fuoco Pipistrelli
Pipistrelli Megasgherro Torre infernale
Torre infernale
Pipistrelli Megasgherro Torre infernale
Torre infernale Megasgherro
Pipistrelli Megasgherro Torre infernale
Torre infernale
Bombarolo
Torre infernale Bombarolo Pipistrelli Megasgherro
Pipistrelli Bombarolo Megasgherro Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Bombarolo Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Pipistrelli Megasgherro
Spirito del fuoco Bombarolo
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Pipistrelli
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco
Bombarolo
Bombarolo Pipistrelli
Spirito del fuoco Bombarolo Megasgherro
Spirito del fuoco Bombarolo
Spirito del fuoco Bombarolo
Megasgherro
Spirito del fuoco Pipistrelli
Pipistrelli Megasgherro
Megasgherro
Bombarolo
Spirito del fuoco Pipistrelli
Spirito del fuoco Megasgherro
Megasgherro
Bombarolo
Megasgherro
Pipistrelli
Pipistrelli

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