Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Pipistrelli Moschettiere

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Pipistrelli Moschettiere Principe Fuorilegge Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Principe Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Pipistrelli Principe Fuorilegge Scintilla
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Bombarolo Pipistrelli Moschettiere
Scarica
Spirito del fuoco Bombarolo Pipistrelli Principe Fuorilegge Scintilla
Barile barbarico
Spirito del fuoco Bombarolo Moschettiere Fuorilegge Scintilla
Il Tronco
Spirito del fuoco Bombarolo Moschettiere Principe Fuorilegge Scintilla
Terremoto
Bombarolo
Frecce
Spirito del fuoco Bombarolo Pipistrelli
Consegna Royale
Spirito del fuoco Bombarolo Pipistrelli Moschettiere Principe Fuorilegge Scintilla
Sfera infuocata
Bombarolo Moschettiere Fuorilegge Scintilla
Veleno
Bombarolo Pipistrelli Moschettiere Scintilla
Fulmine
Moschettiere Principe Fuorilegge Scintilla
Razzo
Moschettiere Principe Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Bombarolo Frecce Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Pipistrelli Frecce Principe Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Bombarolo Pipistrelli Frecce Fuorilegge Moschettiere Principe Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito del fuoco Bombarolo Pipistrelli Frecce

Sinergie d'attacco 1 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Principe Fuorilegge Scintilla
Bombarolo
Pipistrelli Principe Fuorilegge Scintilla
Pipistrelli
Bombarolo Principe Fuorilegge Scintilla
Frecce
Scintilla Principe Fuorilegge
Moschettiere
Principe Fuorilegge
Principe
Spirito del fuoco Bombarolo Pipistrelli Frecce Moschettiere
Fuorilegge
Spirito del fuoco Bombarolo Pipistrelli Frecce Moschettiere
Scintilla
Frecce Spirito del fuoco Bombarolo Pipistrelli

Sinergie di difesa 0 11

Spirito del fuoco
Scintilla
Bombarolo
Pipistrelli Fuorilegge
Pipistrelli
Bombarolo Moschettiere Principe Fuorilegge Scintilla
Frecce
Principe Fuorilegge Scintilla
Moschettiere
Pipistrelli Fuorilegge
Principe
Pipistrelli Frecce
Fuorilegge
Bombarolo Pipistrelli Frecce Moschettiere
Scintilla
Spirito del fuoco Pipistrelli Frecce

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Moschettiere Scintilla
Scintilla Bombarolo Pipistrelli Moschettiere Principe Fuorilegge
Principe Scintilla Spirito del fuoco Bombarolo Pipistrelli Moschettiere Fuorilegge
Principe Scintilla Bombarolo Pipistrelli Moschettiere Fuorilegge
Bombarolo Frecce Principe Scintilla
Frecce Spirito del fuoco Bombarolo Pipistrelli Moschettiere Fuorilegge
Pipistrelli Moschettiere Spirito del fuoco Frecce
Frecce Moschettiere Fuorilegge Scintilla
Scintilla Moschettiere Principe
Spirito del fuoco Bombarolo Moschettiere Principe Fuorilegge Scintilla
Pipistrelli Bombarolo Frecce Moschettiere Fuorilegge
Frecce Moschettiere Pipistrelli
Principe Scintilla Spirito del fuoco Bombarolo Pipistrelli Moschettiere Fuorilegge
Spirito del fuoco Bombarolo Scintilla Pipistrelli Frecce Principe
Scintilla Principe Fuorilegge
Principe Fuorilegge Scintilla
Scintilla Bombarolo Pipistrelli Frecce Moschettiere Principe
Spirito del fuoco Frecce Bombarolo Pipistrelli Moschettiere Principe Fuorilegge
Frecce Spirito del fuoco Bombarolo Pipistrelli Moschettiere Fuorilegge
Scintilla Moschettiere Principe
Bombarolo Spirito del fuoco Pipistrelli Frecce Moschettiere Principe Fuorilegge Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Principe Fuorilegge Scintilla
Fuorilegge Bombarolo Frecce Moschettiere Principe
Fuorilegge Pipistrelli Moschettiere Principe Scintilla
Principe Pipistrelli Moschettiere Fuorilegge Scintilla
Moschettiere Principe Fuorilegge Scintilla
Spirito del fuoco Frecce Pipistrelli Moschettiere
Principe Scintilla Pipistrelli Moschettiere Fuorilegge
Principe Scintilla
Pipistrelli Principe Fuorilegge Scintilla
Moschettiere Scintilla
Pipistrelli Moschettiere Principe Scintilla
Frecce Principe
Principe Fuorilegge Scintilla
Bombarolo Moschettiere Scintilla
Scintilla Bombarolo Pipistrelli Moschettiere Principe
Pipistrelli Frecce Bombarolo Moschettiere Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Moschettiere Fuorilegge Scintilla
Frecce Moschettiere Fuorilegge
Frecce Fuorilegge Scintilla
Frecce Moschettiere Principe Scintilla
Bombarolo Spirito del fuoco Frecce Scintilla
Frecce Spirito del fuoco Pipistrelli Moschettiere
Spirito del fuoco Bombarolo Frecce Moschettiere Scintilla
Frecce Spirito del fuoco
Frecce Fuorilegge
Spirito del fuoco Pipistrelli Moschettiere Principe Scintilla
Frecce Moschettiere Principe Fuorilegge Scintilla
Spirito del fuoco Frecce Moschettiere
Spirito del fuoco Moschettiere Fuorilegge Scintilla
Frecce Moschettiere Fuorilegge
Frecce Moschettiere Principe Scintilla
Bombarolo Frecce Moschettiere Fuorilegge Scintilla
Frecce Moschettiere Fuorilegge Scintilla
Frecce Scintilla
Bombarolo Pipistrelli Scintilla
Spirito del fuoco Bombarolo Frecce Moschettiere Principe Fuorilegge Scintilla
Spirito del fuoco Bombarolo Frecce
Moschettiere Principe Scintilla
Frecce
Moschettiere Principe Scintilla
Frecce Moschettiere
Frecce Spirito del fuoco Bombarolo Scintilla
Frecce Moschettiere Fuorilegge Scintilla
Frecce Moschettiere Principe Fuorilegge Scintilla
Frecce Moschettiere Fuorilegge Scintilla
Spirito del fuoco Pipistrelli Frecce Moschettiere Scintilla
Pipistrelli Moschettiere
Scintilla
Bombarolo Frecce Moschettiere Fuorilegge Scintilla
Frecce Scintilla
Principe Scintilla
Frecce Scintilla
Spirito del fuoco Pipistrelli Moschettiere Principe Fuorilegge
Spirito del fuoco Frecce Moschettiere
Frecce
Moschettiere Principe Scintilla
Frecce Bombarolo Moschettiere
Frecce Scintilla
Moschettiere Principe Scintilla
Pipistrelli Moschettiere Scintilla
Pipistrelli Moschettiere
Moschettiere Principe Fuorilegge Scintilla

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