Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Arcieri Sgherri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Pipistrelli Arcieri Gigante Principe Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Principe Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Principe Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Pipistrelli Arcieri Sgherri Gigante Principe Fuorilegge
Palla di neve gigante
Bombarolo Pipistrelli Arcieri Sgherri
Scarica
Bombarolo Pipistrelli Arcieri Sgherri Principe Fuorilegge
Barile barbarico
Bombarolo Arcieri Fuorilegge
Il Tronco
Bombarolo Arcieri Principe Fuorilegge
Terremoto
Bombarolo Arcieri
Frecce
Bombarolo Pipistrelli Arcieri Sgherri
Consegna Royale
Bombarolo Pipistrelli Arcieri Sgherri Principe Fuorilegge
Sfera infuocata
Bombarolo Arcieri Sgherri Fuorilegge
Veleno
Bombarolo Pipistrelli Arcieri Sgherri
Fulmine
Principe Fuorilegge
Razzo
Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Veleno

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Veleno Principe

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Pipistrelli Arcieri Sgherri Fuorilegge Veleno Gigante Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Bombarolo Pipistrelli Arcieri Sgherri

Sinergie d'attacco 5 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Gigante Pipistrelli Sgherri Principe Fuorilegge
Pipistrelli
Gigante Bombarolo Sgherri Principe Fuorilegge
Arcieri
Gigante Principe Fuorilegge
Sgherri
Gigante Bombarolo Pipistrelli Principe Fuorilegge
Gigante
Bombarolo Pipistrelli Sgherri Veleno Principe Arcieri Fuorilegge
Veleno
Gigante Principe
Principe
Gigante Bombarolo Pipistrelli Arcieri Sgherri Veleno
Fuorilegge
Bombarolo Pipistrelli Arcieri Sgherri Gigante

Sinergie di difesa 0 9

Bombarolo
Pipistrelli Fuorilegge
Pipistrelli
Bombarolo Sgherri Principe Fuorilegge
Arcieri
Sgherri Fuorilegge
Sgherri
Pipistrelli Arcieri Principe Fuorilegge
Gigante
Veleno
Principe
Pipistrelli Sgherri
Fuorilegge
Bombarolo Pipistrelli Arcieri Sgherri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Sgherri
Bombarolo Pipistrelli Sgherri Principe Fuorilegge
Principe Bombarolo Pipistrelli Arcieri Sgherri Fuorilegge
Principe Bombarolo Pipistrelli Sgherri Fuorilegge
Bombarolo Veleno Principe
Bombarolo Pipistrelli Arcieri Sgherri Fuorilegge
Pipistrelli Sgherri Arcieri Veleno
Veleno Fuorilegge
Sgherri Principe
Bombarolo Arcieri Principe Fuorilegge
Pipistrelli Arcieri Sgherri Veleno Bombarolo Fuorilegge
Sgherri Pipistrelli Arcieri Veleno
Principe Bombarolo Pipistrelli Sgherri Fuorilegge
Bombarolo Pipistrelli Sgherri Veleno Principe
Principe Fuorilegge
Principe Fuorilegge
Bombarolo Pipistrelli Sgherri Veleno Principe
Bombarolo Pipistrelli Arcieri Sgherri Principe Fuorilegge
Veleno Bombarolo Pipistrelli Arcieri Sgherri Fuorilegge
Principe
Bombarolo Pipistrelli Arcieri Sgherri Veleno Principe Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arcieri Principe Fuorilegge
Veleno Fuorilegge Bombarolo Arcieri Principe
Fuorilegge Pipistrelli Sgherri Principe
Principe Pipistrelli Fuorilegge
Principe Fuorilegge
Veleno Pipistrelli Arcieri Sgherri
Principe Pipistrelli Arcieri Sgherri Fuorilegge
Principe
Pipistrelli Sgherri Veleno Principe Fuorilegge
Pipistrelli Sgherri Principe
Veleno Principe
Principe Fuorilegge
Bombarolo Arcieri
Bombarolo Pipistrelli Arcieri Sgherri Veleno Principe
Pipistrelli Sgherri Veleno Bombarolo Arcieri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Fuorilegge
Veleno Fuorilegge
Veleno Fuorilegge
Veleno Principe
Bombarolo Veleno
Veleno Pipistrelli Sgherri
Bombarolo Arcieri Veleno
Veleno
Veleno Fuorilegge
Pipistrelli Sgherri Veleno Principe
Veleno Principe Fuorilegge
Veleno Arcieri
Veleno Fuorilegge
Sgherri Veleno Fuorilegge
Veleno Principe
Bombarolo Veleno Fuorilegge
Veleno Fuorilegge
Veleno
Bombarolo Pipistrelli Sgherri
Bombarolo Arcieri Veleno Principe Fuorilegge
Bombarolo Veleno
Sgherri Veleno Principe
Veleno
Principe
Veleno
Veleno Bombarolo
Veleno Fuorilegge
Veleno Principe Fuorilegge
Veleno Fuorilegge
Veleno Pipistrelli Arcieri
Pipistrelli Sgherri Veleno
Veleno Bombarolo Fuorilegge
Veleno
Principe
Veleno
Pipistrelli Arcieri Sgherri Principe Fuorilegge
Veleno Arcieri
Veleno Principe
Bombarolo Veleno
Veleno
Principe
Pipistrelli Sgherri Veleno
Pipistrelli Veleno
Veleno Principe Fuorilegge

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