Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Arcieri Gang di goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Pipistrelli Arcieri Cavaliere Mongolfiera Golem Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Mongolfiera Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Mongolfiera Golem Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Pipistrelli Arcieri Gang di goblin Mongolfiera
Palla di neve gigante
Bombarolo Pipistrelli Arcieri Gang di goblin Mongolfiera
Scarica
Bombarolo Pipistrelli Arcieri Gang di goblin Mongolfiera
Barile barbarico
Bombarolo Arcieri Cavaliere Gang di goblin
Il Tronco
Bombarolo Arcieri Gang di goblin
Terremoto
Bombarolo Arcieri Gang di goblin
Frecce
Bombarolo Pipistrelli Arcieri Gang di goblin
Consegna Royale
Bombarolo Pipistrelli Arcieri Cavaliere Gang di goblin Mongolfiera
Sfera infuocata
Bombarolo Arcieri Gang di goblin Mongolfiera
Veleno
Bombarolo Pipistrelli Arcieri Gang di goblin Mongolfiera
Fulmine
Cavaliere Mongolfiera
Razzo
Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Cavaliere Golem Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Pipistrelli Arcieri Cavaliere Gang di goblin Mongolfiera Gran Cavaliere Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Bombarolo Pipistrelli Arcieri Cavaliere

Sinergie d'attacco 7 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Golem Pipistrelli Cavaliere Gran Cavaliere
Pipistrelli
Cavaliere Mongolfiera Gran Cavaliere Bombarolo Golem
Arcieri
Cavaliere Mongolfiera Golem Gran Cavaliere
Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Gang di goblin Mongolfiera Bombarolo
Gang di goblin
Cavaliere Mongolfiera Golem
Mongolfiera
Pipistrelli Cavaliere Arcieri Gang di goblin Golem Gran Cavaliere
Golem
Bombarolo Pipistrelli Arcieri Gang di goblin Mongolfiera
Gran Cavaliere
Pipistrelli Bombarolo Arcieri Mongolfiera

Sinergie di difesa 4 4

Bombarolo
Cavaliere Pipistrelli
Pipistrelli
Cavaliere Bombarolo Gran Cavaliere
Arcieri
Cavaliere Gang di goblin Gran Cavaliere
Cavaliere
Bombarolo Pipistrelli Arcieri Gang di goblin
Gang di goblin
Cavaliere Arcieri
Mongolfiera
Golem
Gran Cavaliere
Pipistrelli Arcieri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Cavaliere
Bombarolo Pipistrelli Cavaliere Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Bombarolo Pipistrelli Arcieri Cavaliere
Bombarolo Pipistrelli Cavaliere Gang di goblin Gran Cavaliere
Bombarolo Gran Cavaliere
Gang di goblin Bombarolo Pipistrelli Arcieri Gran Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Gang di goblin
Gran Cavaliere
Gang di goblin
Cavaliere Gang di goblin Bombarolo Arcieri Gran Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Gang di goblin Bombarolo Cavaliere Gran Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Gang di goblin
Gran Cavaliere Bombarolo Pipistrelli Cavaliere Gang di goblin
Bombarolo Gran Cavaliere Pipistrelli Gang di goblin
Cavaliere Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Bombarolo Pipistrelli Cavaliere Gang di goblin
Gran Cavaliere Bombarolo Pipistrelli Arcieri Cavaliere Gang di goblin
Bombarolo Pipistrelli Arcieri Cavaliere Gran Cavaliere
Bombarolo Gang di goblin Gran Cavaliere Pipistrelli Arcieri Cavaliere

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Gran Cavaliere Arcieri
Bombarolo Arcieri Cavaliere Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Pipistrelli Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Pipistrelli Cavaliere
Cavaliere Gang di goblin Gran Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Gang di goblin
Gang di goblin Pipistrelli Arcieri Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere
Gran Cavaliere Pipistrelli Cavaliere
Gang di goblin
Gran Cavaliere Pipistrelli Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Gang di goblin
Bombarolo Arcieri Gran Cavaliere
Gang di goblin Bombarolo Pipistrelli Arcieri Cavaliere
Pipistrelli Gran Cavaliere Bombarolo Arcieri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere
Cavaliere
Bombarolo Gran Cavaliere
Pipistrelli
Bombarolo Arcieri
Pipistrelli Gang di goblin
Cavaliere
Arcieri
Cavaliere
Bombarolo
Gran Cavaliere
Bombarolo Pipistrelli
Bombarolo Arcieri Gran Cavaliere
Bombarolo Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Bombarolo Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pipistrelli Arcieri
Pipistrelli
Bombarolo Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Gang di goblin
Arcieri
Cavaliere Gang di goblin Gran Cavaliere
Bombarolo
Gran Cavaliere
Pipistrelli Gang di goblin
Pipistrelli
Gran Cavaliere

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