Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Ottimo!

1 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Arcieri Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Arcieri Gigante Royale Valchiria Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Valchiria Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Arcieri Gigante Royale
Palla di neve gigante
Pipistrelli Arcieri
Scarica
Pipistrelli Arcieri Gigante Royale Torre infernale
Barile barbarico
Arcieri Valchiria Torre infernale
Il Tronco
Arcieri Gigante Royale
Terremoto
Arcieri Torre infernale
Frecce
Pipistrelli Arcieri
Consegna Royale
Pipistrelli Arcieri Valchiria
Sfera infuocata
Arcieri Torre infernale
Veleno
Pipistrelli Arcieri Torre infernale
Fulmine
Valchiria Torre infernale
Razzo
Valchiria Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Valchiria Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Frecce Valchiria Torre infernale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Arcieri Frecce Valchiria Torre infernale Gigante Royale Fulmine Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Pipistrelli Arcieri Frecce Valchiria

Sinergie d'attacco 6 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Gigante Royale Valchiria Gran Cavaliere
Arcieri
Valchiria Frecce Gigante Royale Gran Cavaliere
Frecce
Gigante Royale Arcieri Fulmine Gran Cavaliere
Gigante Royale
Pipistrelli Frecce Fulmine Arcieri
Valchiria
Pipistrelli Arcieri
Torre infernale
Fulmine
Gigante Royale Frecce
Gran Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Frecce

Sinergie di difesa 2 10

Pipistrelli
Valchiria Torre infernale Gran Cavaliere
Arcieri
Valchiria Torre infernale Gran Cavaliere
Frecce
Gran Cavaliere Valchiria Torre infernale Fulmine
Gigante Royale
Valchiria
Arcieri Pipistrelli Frecce Torre infernale
Torre infernale
Pipistrelli Arcieri Frecce Valchiria Gran Cavaliere
Fulmine
Frecce
Gran Cavaliere
Frecce Pipistrelli Arcieri Torre infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Valchiria Torre infernale
Torre infernale Pipistrelli Valchiria Gran Cavaliere
Torre infernale Gran Cavaliere Pipistrelli Arcieri Valchiria Fulmine
Torre infernale Pipistrelli Valchiria Gran Cavaliere
Fulmine Frecce Valchiria Gran Cavaliere
Frecce Pipistrelli Arcieri Valchiria Gran Cavaliere
Pipistrelli Torre infernale Fulmine Arcieri Frecce
Fulmine Frecce Valchiria Torre infernale Gran Cavaliere
Torre infernale
Arcieri Valchiria Torre infernale Gran Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Valchiria Frecce Gran Cavaliere
Frecce Torre infernale Pipistrelli Arcieri
Torre infernale Gran Cavaliere Pipistrelli Valchiria Fulmine
Valchiria Gran Cavaliere Pipistrelli Frecce
Torre infernale Gran Cavaliere
Torre infernale Fulmine Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Pipistrelli Frecce Valchiria Torre infernale
Frecce Gran Cavaliere Pipistrelli Arcieri Valchiria
Frecce Valchiria Pipistrelli Arcieri Gran Cavaliere
Torre infernale
Valchiria Gran Cavaliere Pipistrelli Arcieri Frecce

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Gran Cavaliere Arcieri Torre infernale
Arcieri Frecce Valchiria Fulmine Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Pipistrelli Valchiria Torre infernale Fulmine
Valchiria Fulmine Gran Cavaliere Pipistrelli Torre infernale
Torre infernale Valchiria Gran Cavaliere
Frecce Pipistrelli Arcieri
Pipistrelli Arcieri Valchiria Torre infernale Fulmine
Torre infernale Gran Cavaliere Valchiria
Fulmine Gran Cavaliere Pipistrelli Valchiria Torre infernale
Torre infernale
Gran Cavaliere Pipistrelli Valchiria Torre infernale
Fulmine Gran Cavaliere Frecce Valchiria
Fulmine Gran Cavaliere Valchiria Torre infernale
Arcieri Valchiria Gran Cavaliere
Torre infernale Pipistrelli Arcieri Valchiria Fulmine
Pipistrelli Frecce Valchiria Gran Cavaliere Arcieri Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Frecce Valchiria
Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce Valchiria
Frecce Valchiria Gran Cavaliere
Frecce Pipistrelli
Arcieri Frecce
Frecce Fulmine
Frecce Fulmine
Fulmine Pipistrelli
Fulmine Frecce Valchiria
Fulmine Arcieri Frecce
Fulmine
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce Gran Cavaliere
Fulmine Frecce
Pipistrelli Fulmine
Fulmine Arcieri Frecce Gran Cavaliere
Fulmine Frecce Valchiria Gran Cavaliere
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine Frecce
Fulmine
Fulmine Frecce
Frecce Valchiria Gran Cavaliere
Frecce Fulmine
Fulmine Frecce Gran Cavaliere
Fulmine Frecce
Fulmine Pipistrelli Arcieri Frecce
Fulmine Pipistrelli
Fulmine
Fulmine Frecce Gran Cavaliere
Fulmine Frecce
Gran Cavaliere
Frecce Fulmine
Fulmine Pipistrelli Arcieri
Fulmine Arcieri Frecce
Frecce
Fulmine Valchiria Gran Cavaliere
Frecce Fulmine
Fulmine Frecce
Gran Cavaliere
Pipistrelli Fulmine
Pipistrelli Fulmine
Fulmine Gran Cavaliere

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