Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Mediocre
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Stregone di ghiaccio Mastino Lavico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Cimitero Mastino Lavico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto Barile goblin Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mastino Lavico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Barile goblin Guardie Cimitero Mastino Lavico
Palla di neve gigante
Arcieri Barile goblin Guardie Cimitero Mastino Lavico
Scarica
Arcieri Barile goblin Guardie Cimitero Mastino Lavico
Barile barbarico
Arcieri Barile goblin Guardie Stregone di ghiaccio Cimitero
Il Tronco
Arcieri Barile goblin Guardie Cimitero
Terremoto
Arcieri Barile goblin Guardie Cimitero
Frecce
Arcieri Barile goblin Guardie Cimitero Mastino Lavico
Consegna Royale
Arcieri Barile goblin Guardie Stregone di ghiaccio Cimitero Mastino Lavico
Sfera infuocata
Arcieri Barile goblin Stregone di ghiaccio Mastino Lavico
Veleno
Arcieri Guardie Stregone di ghiaccio Cimitero Mastino Lavico
Fulmine
Stregone di ghiaccio
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Tornado Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guardie Tornado Stregone di ghiaccio

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin Stregone di ghiaccio Mastino Lavico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Terremoto Barile goblin Guardie Tornado Stregone di ghiaccio Cimitero Mastino Lavico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Terremoto Barile goblin Guardie

Sinergie d'attacco 0 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cimitero Mastino Lavico
Terremoto
Tornado Cimitero Mastino Lavico
Barile goblin
Guardie Stregone di ghiaccio Mastino Lavico
Guardie
Barile goblin Cimitero Mastino Lavico
Tornado
Terremoto Stregone di ghiaccio Cimitero
Stregone di ghiaccio
Barile goblin Tornado Cimitero
Cimitero
Arcieri Terremoto Guardie Tornado Stregone di ghiaccio Mastino Lavico
Mastino Lavico
Arcieri Terremoto Barile goblin Guardie Cimitero

Sinergie di difesa 1 6

Arcieri
Guardie Tornado Stregone di ghiaccio
Terremoto
Tornado Stregone di ghiaccio
Barile goblin
Guardie
Arcieri Stregone di ghiaccio
Tornado
Stregone di ghiaccio Arcieri Terremoto
Stregone di ghiaccio
Tornado Arcieri Terremoto Guardie
Cimitero
Mastino Lavico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto
Stregone di ghiaccio
Tornado Arcieri Stregone di ghiaccio
Guardie Stregone di ghiaccio
Terremoto Tornado
Tornado Arcieri Terremoto Guardie Stregone di ghiaccio
Tornado Arcieri Stregone di ghiaccio
Terremoto
Tornado Stregone di ghiaccio
Guardie Tornado Arcieri Stregone di ghiaccio
Arcieri Guardie Stregone di ghiaccio Terremoto Tornado
Arcieri Tornado Stregone di ghiaccio
Terremoto Guardie Stregone di ghiaccio
Terremoto Guardie Tornado
Tornado
Tornado
Arcieri Guardie Tornado Stregone di ghiaccio
Terremoto Tornado Arcieri Guardie Stregone di ghiaccio
Tornado
Arcieri Terremoto Guardie

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Arcieri
Arcieri
Guardie
Guardie Tornado
Guardie
Arcieri Tornado Stregone di ghiaccio
Guardie Arcieri Stregone di ghiaccio
Tornado
Guardie
Guardie
Guardie Tornado
Guardie
Arcieri
Guardie Arcieri Tornado
Arcieri Terremoto Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Guardie
Tornado Stregone di ghiaccio
Terremoto
Terremoto Guardie
Terremoto
Tornado Stregone di ghiaccio
Arcieri Terremoto Tornado
Terremoto Tornado Stregone di ghiaccio
Tornado
Guardie Tornado
Terremoto Tornado
Arcieri Tornado
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Tornado
Arcieri Terremoto
Terremoto Tornado
Terremoto
Tornado
Tornado
Terremoto
Terremoto Tornado Stregone di ghiaccio
Terremoto Tornado Stregone di ghiaccio
Tornado
Tornado
Arcieri Tornado Stregone di ghiaccio
Guardie
Terremoto
Terremoto
Terremoto Arcieri Guardie
Arcieri Tornado Stregone di ghiaccio
Terremoto
Tornado
Guardie Tornado
Tornado
Tornado

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