Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Moschettiere Stregone Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Moschettiere Valchiria Stregone Principe nero Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Barbari scelti Valchiria Principe nero Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Valchiria Principe nero Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Principe nero
Palla di neve gigante
Barbari Moschettiere
Scarica
Principe nero
Barile barbarico
Barbari Barbari scelti Moschettiere Valchiria Stregone Principe nero Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Il Tronco
Barbari Barbari scelti Moschettiere Principe nero
Terremoto
Barbari
Frecce
Consegna Royale
Barbari Barbari scelti Moschettiere Valchiria Stregone Principe nero Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Sfera infuocata
Barbari Barbari scelti Moschettiere Stregone Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Veleno
Barbari Moschettiere Stregone Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Fulmine
Barbari scelti Moschettiere Valchiria Stregone Principe nero Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Razzo
Barbari Barbari scelti Moschettiere Valchiria Stregone Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Principe nero Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Principe nero Stregone di ghiaccio

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Moschettiere Stregone Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Stregone di ghiaccio Moschettiere Valchiria Principe nero Arciere Magico Barbari Stregone Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Stregone di ghiaccio Moschettiere Valchiria Principe nero

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Barbari scelti
Valchiria Stregone
Moschettiere
Valchiria Principe nero
Valchiria
Barbari scelti Moschettiere Stregone Principe nero Arciere Magico
Stregone
Barbari scelti Valchiria Principe nero
Principe nero
Moschettiere Valchiria Stregone Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Stregone di ghiaccio
Principe nero
Arciere Magico
Valchiria Principe nero

Sinergie di difesa 3 9

Barbari
Barbari scelti
Valchiria Principe nero Stregone
Moschettiere
Valchiria Principe nero
Valchiria
Barbari scelti Moschettiere Stregone Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Stregone
Barbari scelti Valchiria Principe nero Stregone di ghiaccio
Principe nero
Barbari scelti Moschettiere Stregone Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Stregone di ghiaccio
Valchiria Stregone Principe nero
Arciere Magico
Valchiria Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Moschettiere Valchiria Stregone Arciere Magico
Barbari Barbari scelti Moschettiere Valchiria Principe nero Stregone di ghiaccio
Barbari Barbari scelti Moschettiere Valchiria Principe nero Stregone di ghiaccio
Barbari Barbari scelti Moschettiere Valchiria Principe nero Stregone di ghiaccio
Barbari Barbari scelti Valchiria Principe nero
Moschettiere Valchiria Principe nero Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Moschettiere Stregone Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Barbari Moschettiere Valchiria Arciere Magico
Barbari Barbari scelti Moschettiere Stregone di ghiaccio
Barbari scelti Barbari Moschettiere Valchiria Principe nero Stregone di ghiaccio
Barbari Valchiria Stregone di ghiaccio Moschettiere Stregone Principe nero Arciere Magico
Moschettiere Stregone Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Barbari Barbari scelti Moschettiere Valchiria Stregone Principe nero Stregone di ghiaccio
Valchiria Stregone Barbari Principe nero Arciere Magico
Barbari Barbari scelti
Barbari Barbari scelti
Barbari Stregone Barbari scelti Moschettiere Valchiria Principe nero
Barbari Barbari scelti Moschettiere Valchiria Stregone Principe nero Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Valchiria Stregone Barbari Moschettiere Principe nero Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Barbari Barbari scelti Moschettiere
Valchiria Stregone Principe nero Barbari Barbari scelti Moschettiere

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Valchiria Barbari scelti Principe nero
Barbari scelti Moschettiere Valchiria Stregone Arciere Magico
Barbari Barbari scelti Moschettiere Valchiria Principe nero
Valchiria Principe nero Barbari Barbari scelti Moschettiere
Barbari Barbari scelti Moschettiere Valchiria Principe nero
Stregone Moschettiere Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Principe nero Barbari Barbari scelti Moschettiere Valchiria Stregone di ghiaccio
Barbari Barbari scelti Valchiria Principe nero
Barbari Barbari scelti Valchiria Principe nero Arciere Magico
Barbari Moschettiere
Barbari Barbari scelti Moschettiere Valchiria Principe nero
Barbari Barbari scelti Valchiria Principe nero
Barbari Barbari scelti Principe nero Valchiria Stregone
Stregone Barbari Moschettiere Valchiria Arciere Magico
Barbari Barbari scelti Moschettiere Valchiria Principe nero Arciere Magico
Valchiria Barbari Barbari scelti Moschettiere Stregone Principe nero Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Moschettiere Valchiria
Moschettiere Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Arciere Magico
Barbari Moschettiere Valchiria Principe nero
Stregone Valchiria Principe nero Arciere Magico
Stregone Moschettiere Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Moschettiere Stregone Arciere Magico
Stregone Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Stregone
Barbari scelti Moschettiere
Moschettiere Valchiria Stregone Principe nero Arciere Magico
Moschettiere Stregone Arciere Magico
Barbari scelti Moschettiere Arciere Magico
Moschettiere Arciere Magico
Barbari scelti Moschettiere Arciere Magico
Moschettiere Stregone Arciere Magico
Arciere Magico Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone Principe nero Arciere Magico
Valchiria Stregone Arciere Magico
Moschettiere Arciere Magico
Stregone
Moschettiere
Barbari Moschettiere
Valchiria Stregone Principe nero Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Moschettiere Stregone Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Moschettiere Stregone Arciere Magico
Moschettiere Arciere Magico
Barbari scelti Moschettiere Stregone Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Moschettiere Stregone
Barbari scelti
Moschettiere Stregone Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Barbari Moschettiere Principe nero Arciere Magico
Moschettiere Stregone Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Moschettiere Valchiria Stregone Principe nero Arciere Magico
Moschettiere Stregone Arciere Magico
Barbari scelti Moschettiere Principe nero
Barbari scelti Moschettiere Arciere Magico
Moschettiere Arciere Magico
Moschettiere Principe nero Arciere Magico

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