Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Fornace Cucciolo di drago Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Fornace

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Fornace Cucciolo di drago Boia P.E.K.K.A. Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Ariete da battaglia Cucciolo di drago P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Scintilla
Palla di neve gigante
Barbari Ariete da battaglia Fornace Cucciolo di drago
Scarica
Ariete da battaglia Fornace Scintilla
Barile barbarico
Barbari Ariete da battaglia Fornace Boia Scintilla
Il Tronco
Barbari Ariete da battaglia Fornace Scintilla
Terremoto
Barbari Fornace
Frecce
Fornace
Consegna Royale
Barbari Ariete da battaglia Cucciolo di drago Boia P.E.K.K.A. Scintilla
Sfera infuocata
Barbari Ariete da battaglia Fornace Cucciolo di drago Boia Scintilla
Veleno
Barbari Fornace Boia Scintilla
Fulmine
Ariete da battaglia Fornace Cucciolo di drago Boia Scintilla
Razzo
Barbari Fornace Boia Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Fornace Cucciolo di drago Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Fornace Cucciolo di drago Boia Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Cucciolo di drago Boia P.E.K.K.A. Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Fornace

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Ariete da battaglia Fornace Cucciolo di drago Barbari Boia Scintilla P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Specchio Ariete da battaglia Fornace Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 0 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Ariete da battaglia
Fornace Specchio Cucciolo di drago P.E.K.K.A.
Fornace
Ariete da battaglia Specchio Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Scintilla
Specchio
Ariete da battaglia Fornace Scintilla
Cucciolo di drago
Ariete da battaglia Fornace P.E.K.K.A. Scintilla
Boia
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Ariete da battaglia Fornace Cucciolo di drago Boia
Scintilla
Fornace Specchio Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 1 5

Barbari
Fornace
Ariete da battaglia
Fornace
Specchio Barbari Cucciolo di drago
Specchio
Fornace Boia Scintilla
Cucciolo di drago
Fornace P.E.K.K.A.
Boia
Specchio
P.E.K.K.A.
Cucciolo di drago
Scintilla
Specchio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cucciolo di drago Boia Scintilla
Barbari P.E.K.K.A. Scintilla Fornace Boia
Barbari Fornace P.E.K.K.A. Scintilla Boia
Barbari P.E.K.K.A. Scintilla Fornace
Barbari P.E.K.K.A. Scintilla
Fornace Cucciolo di drago Boia
Fornace Cucciolo di drago Boia
Barbari Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Scintilla
Barbari P.E.K.K.A. Scintilla Fornace
Barbari Scintilla
Barbari Boia Fornace Cucciolo di drago
Boia Fornace Cucciolo di drago
Barbari Fornace P.E.K.K.A. Scintilla
Boia Scintilla Barbari Fornace Cucciolo di drago P.E.K.K.A.
Barbari P.E.K.K.A. Scintilla Fornace
Barbari Fornace P.E.K.K.A. Scintilla
Barbari Scintilla Fornace Boia P.E.K.K.A.
Barbari Fornace Cucciolo di drago Boia
Fornace Cucciolo di drago Boia Barbari
Barbari P.E.K.K.A. Scintilla
Barbari Fornace Cucciolo di drago Boia P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Fornace P.E.K.K.A. Scintilla
Cucciolo di drago Boia
Barbari P.E.K.K.A. Fornace Scintilla
P.E.K.K.A. Barbari Scintilla
Barbari P.E.K.K.A. Boia Scintilla
Fornace Boia Cucciolo di drago
P.E.K.K.A. Scintilla Barbari Fornace
P.E.K.K.A. Barbari Scintilla
P.E.K.K.A. Barbari Cucciolo di drago Scintilla
P.E.K.K.A. Barbari Scintilla
P.E.K.K.A. Barbari Scintilla
P.E.K.K.A. Barbari
Barbari P.E.K.K.A. Boia Scintilla
Barbari Fornace Cucciolo di drago Boia Scintilla
Barbari Scintilla Fornace Cucciolo di drago Boia P.E.K.K.A.
Boia Barbari Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago Scintilla
Barbari Scintilla
Boia Fornace Cucciolo di drago Scintilla
Boia Fornace Cucciolo di drago
Fornace Cucciolo di drago Boia Scintilla
Cucciolo di drago Boia
Scintilla
Scintilla
Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago Boia Scintilla
Cucciolo di drago
Fornace Cucciolo di drago Scintilla
Fornace Cucciolo di drago Boia Scintilla
Fornace Cucciolo di drago Boia Scintilla
Scintilla
Scintilla
Cucciolo di drago Boia Scintilla
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Scintilla
Scintilla
Barbari Cucciolo di drago
Fornace Cucciolo di drago Boia Scintilla
Cucciolo di drago Boia Scintilla
Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago Scintilla
Fornace Cucciolo di drago Boia Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla
Barbari
Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago Boia Scintilla
Cucciolo di drago Boia
Scintilla
Boia P.E.K.K.A. Scintilla
Cucciolo di drago Scintilla
Boia
Cucciolo di drago Boia Scintilla

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