Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Estrattore di elisir Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Gigante Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Gigante Royale Scintilla
Palla di neve gigante
Sgherri Barbari
Scarica
Sgherri Gigante Royale Scintilla
Barile barbarico
Barbari Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Barbari Gigante Royale Scintilla
Terremoto
Barbari Estrattore di elisir
Frecce
Sgherri
Consegna Royale
Sgherri Barbari Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Sgherri Barbari Estrattore di elisir Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Scintilla
Veleno
Sgherri Barbari Estrattore di elisir Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Estrattore di elisir Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Scintilla
Razzo
Barbari Estrattore di elisir Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone di ghiaccio Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Estrattore di elisir Furia Stregone di ghiaccio Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Barbari Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Sgherri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Barbari Gigante Royale Estrattore di elisir Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Furia Sgherri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 4 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Gigante Royale Furia Scintilla
Barbari
Gigante Royale
Sgherri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Scintilla
Estrattore di elisir
Furia
Sgherri Scintilla Stregone elettrico
Stregone di ghiaccio
Gigante Royale
Stregone elettrico
Gigante Royale Furia Scintilla
Scintilla
Furia Sgherri Gigante Royale Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 2

Sgherri
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Barbari
Gigante Royale
Estrattore di elisir
Furia
Stregone di ghiaccio
Sgherri
Stregone elettrico
Sgherri
Scintilla

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Stregone elettrico Scintilla
Barbari Scintilla Sgherri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Barbari Scintilla Sgherri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Barbari Scintilla Sgherri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Barbari Scintilla
Sgherri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Sgherri Stregone elettrico Stregone di ghiaccio
Barbari Stregone elettrico Scintilla
Barbari Scintilla Sgherri Stregone di ghiaccio
Barbari Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Scintilla
Sgherri Barbari Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Sgherri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Barbari Scintilla Sgherri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Scintilla Sgherri Barbari Stregone elettrico
Barbari Scintilla Stregone elettrico
Barbari Stregone elettrico Scintilla
Barbari Scintilla Sgherri Stregone elettrico
Sgherri Barbari Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Sgherri Barbari Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Barbari Scintilla Stregone elettrico
Sgherri Barbari Stregone elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico
Barbari Sgherri Stregone elettrico Scintilla
Barbari Stregone elettrico Scintilla
Barbari Scintilla
Sgherri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Scintilla Sgherri Barbari Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Barbari Scintilla
Stregone elettrico Sgherri Barbari Scintilla
Barbari Scintilla
Sgherri Barbari Scintilla
Barbari Stregone elettrico
Barbari Scintilla
Barbari Scintilla
Barbari Stregone elettrico Scintilla Sgherri
Sgherri Barbari Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scintilla
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Scintilla
Barbari Scintilla
Scintilla
Sgherri Stregone di ghiaccio
Scintilla
Stregone di ghiaccio
Sgherri Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Scintilla
Scintilla
Sgherri
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Sgherri Scintilla
Stregone elettrico Scintilla
Sgherri Scintilla
Scintilla
Barbari
Stregone di ghiaccio Scintilla
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Scintilla
Scintilla
Scintilla
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Sgherri
Scintilla
Scintilla
Stregone elettrico Scintilla
Scintilla
Scintilla
Stregone elettrico Sgherri Barbari
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone elettrico Scintilla
Scintilla
Scintilla
Sgherri Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico
Stregone elettrico Scintilla

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn