Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Non abbastanza investimenti nel mazzo.

Non hai abbastanza carte investimento nel tuo mazzo. Potrebbero essere un edificio spawner, un Estrattore di elisir o unità lente che potresti giocare dal fondo per costringere l'avversario a fare la prima mossa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Scaricuccioli

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scaricuccioli

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Maiali Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Orda di sgherri Maiali Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Maiali Royale Orda di scheletri Clonazione
Palla di neve gigante
Barbari Orda di sgherri Scaricuccioli Maiali Royale Orda di scheletri Clonazione
Scarica
Orda di sgherri Scaricuccioli Maiali Royale Orda di scheletri Clonazione
Barile barbarico
Barbari Scaricuccioli Maiali Royale Orda di scheletri Clonazione
Il Tronco
Barbari Scaricuccioli Maiali Royale Orda di scheletri Clonazione
Terremoto
Barbari Scaricuccioli Maiali Royale Orda di scheletri Clonazione
Frecce
Orda di sgherri Scaricuccioli Maiali Royale Orda di scheletri Clonazione
Consegna Royale
Barbari Orda di sgherri Scaricuccioli Maiali Royale Orda di scheletri Clonazione
Sfera infuocata
Barbari Orda di sgherri Scaricuccioli Maiali Royale Orda di scheletri Clonazione
Veleno
Barbari Orda di sgherri Scaricuccioli Maiali Royale Orda di scheletri Clonazione
Fulmine
Razzo
Barbari Orda di sgherri Maiali Royale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Orda di scheletri Clonazione

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Orda di sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Furia Orda di scheletri Clonazione Scaricuccioli Barbari Orda di sgherri Maiali Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Specchio Furia Orda di scheletri Clonazione

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Orda di sgherri
Furia Specchio Clonazione
Scaricuccioli
Maiali Royale Furia Clonazione
Maiali Royale
Scaricuccioli Clonazione
Specchio
Orda di sgherri Orda di scheletri
Furia
Orda di sgherri Scaricuccioli
Orda di scheletri
Clonazione Specchio
Clonazione
Orda di scheletri Orda di sgherri Scaricuccioli Maiali Royale

Sinergie di difesa 2 5

Barbari
Orda di sgherri Scaricuccioli Orda di scheletri
Orda di sgherri
Specchio Barbari
Scaricuccioli
Barbari Specchio Orda di scheletri
Maiali Royale
Specchio
Orda di sgherri Orda di scheletri Scaricuccioli
Furia
Orda di scheletri
Specchio Barbari Scaricuccioli
Clonazione

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Scaricuccioli
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Scaricuccioli
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Scaricuccioli
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Scaricuccioli
Barbari Orda di scheletri
Orda di scheletri Scaricuccioli
Orda di sgherri Scaricuccioli
Barbari
Barbari Orda di sgherri Scaricuccioli Orda di scheletri
Orda di scheletri Barbari Orda di sgherri Scaricuccioli
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Scaricuccioli
Orda di sgherri Scaricuccioli
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Scaricuccioli
Orda di scheletri Barbari Orda di sgherri Scaricuccioli
Barbari Orda di scheletri Orda di sgherri Scaricuccioli
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Scaricuccioli
Barbari Orda di sgherri Scaricuccioli Orda di scheletri
Barbari Orda di sgherri Scaricuccioli Orda di scheletri
Barbari Scaricuccioli
Barbari Scaricuccioli
Orda di scheletri Barbari Orda di sgherri Scaricuccioli

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Orda di scheletri Scaricuccioli
Barbari Scaricuccioli Orda di scheletri Orda di sgherri
Orda di scheletri Barbari Orda di sgherri Scaricuccioli
Barbari Orda di sgherri Scaricuccioli Orda di scheletri
Orda di sgherri Scaricuccioli
Orda di scheletri Barbari Orda di sgherri Scaricuccioli
Barbari Orda di sgherri Scaricuccioli Orda di scheletri
Orda di sgherri Barbari Scaricuccioli Orda di scheletri
Barbari Orda di sgherri Scaricuccioli Orda di scheletri
Barbari Orda di sgherri Scaricuccioli
Orda di scheletri Barbari
Barbari Orda di scheletri Orda di sgherri Scaricuccioli
Barbari Orda di sgherri Scaricuccioli Orda di scheletri
Barbari Scaricuccioli Orda di scheletri Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri Scaricuccioli

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri
Orda di sgherri
Barbari
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri Scaricuccioli
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri Scaricuccioli
Orda di sgherri
Orda di sgherri Barbari Scaricuccioli Orda di scheletri
Scaricuccioli
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri Scaricuccioli
Scaricuccioli

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