Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Principessa Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Mongolfiera Principessa Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Mongolfiera Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Mongolfiera Minatore Principessa

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Orda di sgherri Gigante Mongolfiera Principessa

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Minatore Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Gigante Orda di scheletri Mongolfiera Minatore
Palla di neve gigante
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Mongolfiera Minatore Principessa
Scarica
Orda di sgherri Orda di scheletri Mongolfiera Principessa
Barile barbarico
Barbari Orda di scheletri Principessa Stregone elettrico
Il Tronco
Barbari Orda di scheletri Principessa
Terremoto
Barbari Orda di scheletri
Frecce
Orda di sgherri Orda di scheletri Principessa
Consegna Royale
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Mongolfiera Minatore Principessa Stregone elettrico
Sfera infuocata
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Mongolfiera Principessa Stregone elettrico
Veleno
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Mongolfiera Principessa Stregone elettrico
Fulmine
Mongolfiera Stregone elettrico
Razzo
Barbari Orda di sgherri Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principessa

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Minatore Principessa

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Orda di sgherri Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Minatore Principessa Stregone elettrico Barbari Orda di sgherri Gigante Mongolfiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Orda di scheletri Minatore Principessa Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Mongolfiera
Orda di sgherri
Minatore Gigante
Gigante
Minatore Orda di sgherri Mongolfiera Principessa Stregone elettrico
Orda di scheletri
Mongolfiera
Minatore Barbari Gigante Principessa Stregone elettrico
Minatore
Orda di sgherri Gigante Mongolfiera Stregone elettrico
Principessa
Gigante Mongolfiera
Stregone elettrico
Gigante Mongolfiera Minatore

Sinergie di difesa 0 4

Barbari
Orda di sgherri Orda di scheletri
Orda di sgherri
Barbari
Gigante
Orda di scheletri
Barbari Principessa Stregone elettrico
Mongolfiera
Minatore
Principessa
Orda di scheletri
Stregone elettrico
Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Stregone elettrico
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Stregone elettrico
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Stregone elettrico
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Stregone elettrico
Barbari Orda di scheletri Principessa
Orda di scheletri Stregone elettrico
Orda di sgherri Stregone elettrico Principessa
Barbari Stregone elettrico
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Principessa
Orda di scheletri Barbari Orda di sgherri Minatore Stregone elettrico
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Stregone elettrico Principessa
Orda di sgherri Principessa Stregone elettrico
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Stregone elettrico
Orda di scheletri Barbari Orda di sgherri Principessa Stregone elettrico
Barbari Orda di scheletri Orda di sgherri Stregone elettrico
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Stregone elettrico
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Stregone elettrico
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Stregone elettrico
Barbari Principessa Stregone elettrico
Barbari Stregone elettrico
Orda di scheletri Barbari Orda di sgherri Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Orda di scheletri Stregone elettrico
Stregone elettrico Minatore
Barbari Orda di scheletri Orda di sgherri Stregone elettrico
Orda di scheletri Barbari Orda di sgherri Stregone elettrico
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri
Orda di sgherri Principessa Stregone elettrico
Orda di scheletri Barbari Orda di sgherri Stregone elettrico
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri
Orda di sgherri Stregone elettrico Barbari Orda di scheletri
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri
Barbari Orda di sgherri
Orda di scheletri Barbari Stregone elettrico
Barbari Orda di scheletri Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Principessa
Barbari Orda di scheletri Stregone elettrico Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri Principessa Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Orda di sgherri
Minatore Principessa Stregone elettrico
Orda di sgherri Minatore
Barbari
Orda di sgherri
Orda di sgherri Principessa
Orda di sgherri Principessa
Principessa
Minatore
Orda di sgherri Stregone elettrico
Minatore Orda di sgherri Principessa Stregone elettrico
Principessa
Minatore Principessa
Orda di sgherri Principessa
Principessa
Orda di sgherri Principessa
Orda di sgherri Principessa
Orda di sgherri
Principessa Stregone elettrico
Minatore Principessa
Orda di sgherri
Principessa
Barbari Orda di sgherri
Principessa
Orda di sgherri
Minatore Principessa Stregone elettrico
Minatore Principessa
Minatore
Orda di sgherri Principessa Stregone elettrico
Stregone elettrico Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri Minatore
Orda di sgherri Principessa Stregone elettrico
Orda di sgherri
Principessa
Orda di sgherri Stregone elettrico Barbari Orda di scheletri Principessa
Principessa Stregone elettrico
Minatore Orda di sgherri Principessa Stregone elettrico
Principessa
Orda di sgherri
Orda di sgherri Principessa Stregone elettrico
Principessa Stregone elettrico
Minatore Principessa Stregone elettrico

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