Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Drago infernale Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Drago infernale Strega notturna Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Golem di elisir Cucciolo di drago

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Orda di scheletri Drago infernale Strega notturna Scintilla
Palla di neve gigante
Barbari Orda di scheletri Cucciolo di drago Drago infernale Strega notturna
Scarica
Orda di scheletri Drago infernale Strega notturna Scintilla
Barile barbarico
Barbari Golem di elisir Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Strega notturna Scintilla
Il Tronco
Barbari Golem di elisir Orda di scheletri Scintilla
Terremoto
Barbari Golem di elisir Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri Strega notturna
Consegna Royale
Barbari Golem di elisir Orda di scheletri Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Drago infernale Strega notturna Scintilla
Sfera infuocata
Barbari Golem di elisir Orda di scheletri Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Drago infernale Strega notturna Scintilla
Veleno
Barbari Golem di elisir Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Strega notturna Scintilla
Fulmine
Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Drago infernale Strega notturna Scintilla
Razzo
Barbari Drago infernale Strega notturna Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Orda di scheletri Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Drago infernale Strega notturna Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di elisir Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Cucciolo di drago Drago infernale Strega notturna Barbari Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Golem di elisir Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Golem di elisir
Strega notturna Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Drago infernale Scintilla
Orda di scheletri
Scintilla
Cucciolo di drago
Golem di elisir Stregone di ghiaccio Drago infernale Scintilla
Stregone di ghiaccio
Golem di elisir Cucciolo di drago
Drago infernale
Golem di elisir Cucciolo di drago
Strega notturna
Golem di elisir
Scintilla
Golem di elisir Orda di scheletri Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 1 7

Barbari
Orda di scheletri
Golem di elisir
Orda di scheletri
Barbari Stregone di ghiaccio Drago infernale Scintilla
Cucciolo di drago
Stregone di ghiaccio Drago infernale
Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago Orda di scheletri Drago infernale Strega notturna
Drago infernale
Orda di scheletri Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Strega notturna
Stregone di ghiaccio
Scintilla
Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cucciolo di drago Scintilla
Barbari Orda di scheletri Drago infernale Scintilla Stregone di ghiaccio Strega notturna
Barbari Orda di scheletri Scintilla Stregone di ghiaccio Drago infernale Strega notturna
Barbari Orda di scheletri Drago infernale Strega notturna Scintilla Stregone di ghiaccio
Barbari Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Strega notturna
Drago infernale Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Strega notturna
Barbari Cucciolo di drago Scintilla
Barbari Drago infernale Scintilla Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Strega notturna
Orda di scheletri Barbari Stregone di ghiaccio Strega notturna Scintilla
Barbari Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Cucciolo di drago Strega notturna
Drago infernale Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Strega notturna
Barbari Orda di scheletri Strega notturna Scintilla Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Scintilla Barbari Cucciolo di drago Strega notturna
Barbari Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
Barbari Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
Barbari Scintilla Orda di scheletri Strega notturna
Barbari Orda di scheletri Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Strega notturna
Cucciolo di drago Barbari Stregone di ghiaccio Drago infernale
Barbari Scintilla Drago infernale
Orda di scheletri Barbari Cucciolo di drago Strega notturna Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Orda di scheletri Scintilla
Cucciolo di drago Drago infernale
Barbari Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Barbari Strega notturna Scintilla
Barbari Orda di scheletri Drago infernale Strega notturna Scintilla
Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Scintilla Barbari Stregone di ghiaccio Strega notturna
Barbari Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
Barbari Orda di scheletri Cucciolo di drago Drago infernale Scintilla
Barbari Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
Drago infernale Barbari Scintilla
Orda di scheletri Barbari
Barbari Orda di scheletri Strega notturna Scintilla
Barbari Orda di scheletri Cucciolo di drago Scintilla
Barbari Orda di scheletri Scintilla Cucciolo di drago Drago infernale Strega notturna
Barbari Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Drago infernale Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago Scintilla
Barbari Scintilla
Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Strega notturna Scintilla
Scintilla
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago Scintilla
Scintilla
Strega notturna Scintilla
Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Strega notturna Scintilla
Scintilla
Barbari Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Scintilla
Drago infernale
Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Scintilla
Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Strega notturna Scintilla
Strega notturna Scintilla
Strega notturna Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Barbari Orda di scheletri Strega notturna
Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago
Scintilla
Scintilla
Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago Scintilla

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