Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Goblin lancieri Cucciolo di drago Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Cucciolo di drago Mongolfiera Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Goblin lancieri Barbari Cucciolo di drago Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Barile goblin Mongolfiera Drago infernale
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Goblin lancieri Barbari Barile goblin Cucciolo di drago Mongolfiera Drago infernale
Scarica
Spirito del fuoco Goblin lancieri Barile goblin Mongolfiera Drago infernale
Barile barbarico
Spirito del fuoco Goblin lancieri Barbari Barile goblin
Il Tronco
Spirito del fuoco Goblin lancieri Barbari Barile goblin
Terremoto
Goblin lancieri Barbari Barile goblin
Frecce
Spirito del fuoco Goblin lancieri Barile goblin
Consegna Royale
Spirito del fuoco Goblin lancieri Barbari Barile goblin Cucciolo di drago Mongolfiera Drago infernale
Sfera infuocata
Barbari Barile goblin Cucciolo di drago Mongolfiera Drago infernale
Veleno
Goblin lancieri Barbari Mongolfiera
Fulmine
Cucciolo di drago Mongolfiera Drago infernale
Razzo
Barbari Mongolfiera Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Sfera infuocata Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Sfera infuocata Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Goblin lancieri Cucciolo di drago Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Barbari Sfera infuocata Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Goblin lancieri Barile goblin Sfera infuocata Cucciolo di drago Drago infernale Barbari Mongolfiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del fuoco Goblin lancieri Barile goblin Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 1 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Barile goblin Cucciolo di drago Mongolfiera Drago infernale
Goblin lancieri
Barile goblin Cucciolo di drago Mongolfiera Drago infernale
Barbari
Mongolfiera
Sfera infuocata
Cucciolo di drago
Barile goblin
Goblin lancieri Spirito del fuoco Cucciolo di drago Mongolfiera
Cucciolo di drago
Spirito del fuoco Goblin lancieri Sfera infuocata Barile goblin Mongolfiera Drago infernale
Mongolfiera
Spirito del fuoco Goblin lancieri Barbari Barile goblin Cucciolo di drago
Drago infernale
Spirito del fuoco Goblin lancieri Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 0 5

Spirito del fuoco
Goblin lancieri
Goblin lancieri
Spirito del fuoco Barbari Cucciolo di drago Drago infernale
Barbari
Goblin lancieri
Sfera infuocata
Barile goblin
Cucciolo di drago
Goblin lancieri Drago infernale
Mongolfiera
Drago infernale
Goblin lancieri Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Sfera infuocata Cucciolo di drago
Barbari Drago infernale
Barbari Spirito del fuoco Drago infernale
Barbari Drago infernale
Barbari Sfera infuocata
Sfera infuocata Spirito del fuoco Goblin lancieri Cucciolo di drago
Drago infernale Spirito del fuoco Goblin lancieri Sfera infuocata Cucciolo di drago
Barbari Sfera infuocata Cucciolo di drago
Barbari Drago infernale
Spirito del fuoco Goblin lancieri Barbari
Barbari Goblin lancieri Sfera infuocata Cucciolo di drago
Drago infernale Goblin lancieri Sfera infuocata Cucciolo di drago
Barbari Spirito del fuoco Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sfera infuocata Barbari Cucciolo di drago
Barbari Drago infernale
Barbari Sfera infuocata Drago infernale
Barbari Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sfera infuocata Goblin lancieri Barbari Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Spirito del fuoco Goblin lancieri Barbari Sfera infuocata Drago infernale
Barbari Drago infernale
Spirito del fuoco Goblin lancieri Barbari Sfera infuocata Cucciolo di drago

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Goblin lancieri Sfera infuocata
Sfera infuocata Cucciolo di drago Drago infernale
Barbari Goblin lancieri
Barbari Sfera infuocata
Barbari Drago infernale
Spirito del fuoco Sfera infuocata Cucciolo di drago
Goblin lancieri Barbari Sfera infuocata
Barbari Drago infernale
Goblin lancieri Barbari Sfera infuocata Cucciolo di drago Drago infernale
Barbari Drago infernale
Drago infernale Barbari
Barbari Sfera infuocata
Barbari Sfera infuocata
Barbari Sfera infuocata Cucciolo di drago
Barbari Goblin lancieri Sfera infuocata Cucciolo di drago Drago infernale
Barbari Sfera infuocata Cucciolo di drago Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Barbari Sfera infuocata
Sfera infuocata Spirito del fuoco Cucciolo di drago
Sfera infuocata Spirito del fuoco Goblin lancieri Cucciolo di drago
Spirito del fuoco Cucciolo di drago
Sfera infuocata Spirito del fuoco Cucciolo di drago
Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Spirito del fuoco Cucciolo di drago
Spirito del fuoco Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Goblin lancieri Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sfera infuocata Cucciolo di drago
Spirito del fuoco Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata
Barbari Sfera infuocata Cucciolo di drago
Spirito del fuoco Sfera infuocata Cucciolo di drago
Drago infernale
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Spirito del fuoco Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Spirito del fuoco Goblin lancieri Barbari Sfera infuocata
Sfera infuocata Spirito del fuoco Cucciolo di drago
Sfera infuocata
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata
Sfera infuocata Cucciolo di drago

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