Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cucciolo di drago Mongolfiera Principe Scheletro gigante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Barile barbarico Furia Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barile barbarico Cucciolo di drago Mongolfiera Principe Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Mongolfiera Principe Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Cucciolo di drago Mongolfiera
Scarica
Orda di scheletri Mongolfiera Principe
Barile barbarico
Orda di scheletri Scheletro gigante
Il Tronco
Orda di scheletri Principe Scheletro gigante
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Orda di scheletri Cucciolo di drago Mongolfiera Principe Scheletro gigante
Sfera infuocata
Orda di scheletri Cucciolo di drago Mongolfiera
Veleno
Orda di scheletri Mongolfiera
Fulmine
Cucciolo di drago Mongolfiera Principe
Razzo
Mongolfiera Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Barile barbarico Cucciolo di drago Veleno

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Orda di scheletri Cucciolo di drago Veleno Principe Scheletro gigante

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile barbarico Furia Orda di scheletri Cucciolo di drago Veleno Mongolfiera Principe Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Barile barbarico Furia Orda di scheletri Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 2 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barile barbarico
Mongolfiera Cucciolo di drago Principe Scheletro gigante
Furia
Mongolfiera Principe Scheletro gigante
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Barile barbarico Veleno Mongolfiera Principe Scheletro gigante
Veleno
Cucciolo di drago Mongolfiera Principe Scheletro gigante
Mongolfiera
Barile barbarico Furia Cucciolo di drago Veleno Scheletro gigante
Principe
Barile barbarico Furia Cucciolo di drago Veleno
Scheletro gigante
Barile barbarico Furia Cucciolo di drago Veleno Mongolfiera

Sinergie di difesa 0 8

Barile barbarico
Cucciolo di drago Veleno Principe Scheletro gigante
Furia
Orda di scheletri
Principe Scheletro gigante
Cucciolo di drago
Barile barbarico Principe Scheletro gigante
Veleno
Barile barbarico
Mongolfiera
Principe
Barile barbarico Orda di scheletri Cucciolo di drago
Scheletro gigante
Barile barbarico Orda di scheletri Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barile barbarico Cucciolo di drago
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Principe Scheletro gigante
Orda di scheletri Principe
Barile barbarico Orda di scheletri Veleno Principe Scheletro gigante
Barile barbarico Orda di scheletri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Veleno
Barile barbarico Cucciolo di drago Veleno Scheletro gigante
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Barile barbarico Principe Scheletro gigante
Orda di scheletri Veleno Barile barbarico Cucciolo di drago Scheletro gigante
Cucciolo di drago Veleno
Orda di scheletri Principe Scheletro gigante
Orda di scheletri Barile barbarico Cucciolo di drago Veleno Principe
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Veleno Principe
Barile barbarico Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe
Barile barbarico Cucciolo di drago Veleno Scheletro gigante
Principe
Orda di scheletri Barile barbarico Cucciolo di drago Veleno Principe Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Barile barbarico Principe Scheletro gigante
Veleno Barile barbarico Cucciolo di drago Principe
Orda di scheletri Scheletro gigante Principe
Orda di scheletri Principe Scheletro gigante Barile barbarico
Scheletro gigante Orda di scheletri Principe
Veleno Cucciolo di drago
Orda di scheletri Principe Scheletro gigante
Scheletro gigante Orda di scheletri Principe
Scheletro gigante Barile barbarico Orda di scheletri Cucciolo di drago Veleno Principe
Orda di scheletri
Principe Scheletro gigante
Orda di scheletri Veleno Principe Scheletro gigante
Orda di scheletri Principe Scheletro gigante
Orda di scheletri Cucciolo di drago
Orda di scheletri Barile barbarico Cucciolo di drago Veleno Principe Scheletro gigante
Veleno Barile barbarico Cucciolo di drago Scheletro gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Barile barbarico Cucciolo di drago Scheletro gigante
Veleno Barile barbarico Cucciolo di drago
Barile barbarico Cucciolo di drago Veleno Scheletro gigante
Barile barbarico Veleno Principe Scheletro gigante
Veleno Barile barbarico Cucciolo di drago
Veleno Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Veleno
Veleno Barile barbarico Cucciolo di drago
Veleno
Veleno Principe
Veleno Barile barbarico Principe
Veleno Cucciolo di drago
Veleno Barile barbarico Cucciolo di drago
Barile barbarico Cucciolo di drago Veleno
Barile barbarico Cucciolo di drago Veleno Principe
Barile barbarico Cucciolo di drago Veleno
Barile barbarico Cucciolo di drago Veleno
Barile barbarico Veleno
Barile barbarico Cucciolo di drago Veleno Principe
Barile barbarico Cucciolo di drago Veleno
Cucciolo di drago Veleno Principe Scheletro gigante
Veleno
Principe
Barile barbarico Cucciolo di drago Veleno
Veleno Barile barbarico Cucciolo di drago
Veleno Barile barbarico Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Veleno Principe
Veleno Barile barbarico Cucciolo di drago
Veleno Cucciolo di drago
Veleno
Veleno
Veleno
Principe Scheletro gigante
Veleno
Barile barbarico Orda di scheletri Principe
Veleno Cucciolo di drago
Barile barbarico
Veleno Cucciolo di drago Principe
Cucciolo di drago Veleno
Veleno Scheletro gigante
Principe
Cucciolo di drago Veleno Scheletro gigante
Veleno
Veleno Barile barbarico Cucciolo di drago Principe Scheletro gigante

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