Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Pescatore

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Orda di sgherri Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mongolfiera Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Mongolfiera Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Orda di sgherri Mongolfiera Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Orda di sgherri Orda di scheletri Mongolfiera Fuorilegge
Palla di neve gigante
Gang di goblin Orda di sgherri Orda di scheletri Mongolfiera Boscaiolo
Scarica
Gang di goblin Orda di sgherri Orda di scheletri Mongolfiera Fuorilegge
Barile barbarico
Gang di goblin Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo
Il Tronco
Gang di goblin Orda di scheletri Fuorilegge Boscaiolo
Terremoto
Gang di goblin Orda di scheletri
Frecce
Gang di goblin Orda di sgherri Orda di scheletri
Consegna Royale
Gang di goblin Orda di sgherri Orda di scheletri Mongolfiera Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo
Sfera infuocata
Gang di goblin Orda di sgherri Orda di scheletri Mongolfiera Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo
Veleno
Gang di goblin Orda di sgherri Orda di scheletri Mongolfiera Stregone elettrico
Fulmine
Mongolfiera Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo
Razzo
Orda di sgherri Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Orda di sgherri Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo Orda di sgherri Mongolfiera Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Gang di goblin Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 2 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Mongolfiera Fuorilegge
Orda di sgherri
Gran Cavaliere Boscaiolo
Orda di scheletri
Mongolfiera
Boscaiolo Gang di goblin Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fuorilegge
Gang di goblin Mongolfiera Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Mongolfiera Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo
Mongolfiera Orda di sgherri Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Mongolfiera Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo

Sinergie di difesa 0 12

Gang di goblin
Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo
Orda di sgherri
Orda di scheletri
Gang di goblin Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo
Mongolfiera
Fuorilegge
Gang di goblin Orda di scheletri Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Gang di goblin Orda di scheletri Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo
Gang di goblin Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Fuorilegge Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Stregone elettrico
Orda di sgherri Orda di scheletri Boscaiolo Gang di goblin Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di sgherri Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di sgherri Orda di scheletri Boscaiolo Gang di goblin Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di sgherri Stregone elettrico Gang di goblin
Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Gang di goblin Orda di scheletri Boscaiolo
Gang di goblin Orda di scheletri Orda di sgherri Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di sgherri Orda di scheletri Stregone elettrico Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di sgherri Gang di goblin Stregone elettrico
Orda di sgherri Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere Gang di goblin Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Gang di goblin Orda di sgherri Stregone elettrico Boscaiolo
Orda di scheletri Gang di goblin Orda di sgherri Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di sgherri Orda di scheletri Gang di goblin Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di sgherri Gran Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Stregone elettrico Boscaiolo
Gran Cavaliere Gang di goblin Orda di sgherri Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo
Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone elettrico Boscaiolo
Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Orda di sgherri Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico Gang di goblin Boscaiolo Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere Orda di sgherri Stregone elettrico
Gang di goblin Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere Orda di sgherri Fuorilegge Stregone elettrico
Gang di goblin Orda di sgherri Orda di scheletri Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di sgherri Stregone elettrico
Gang di goblin Orda di scheletri Orda di sgherri Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo
Gran Cavaliere Orda di sgherri Orda di scheletri Boscaiolo
Orda di sgherri Stregone elettrico Gran Cavaliere Orda di scheletri Fuorilegge
Gang di goblin Orda di sgherri Orda di scheletri
Gran Cavaliere Orda di sgherri Boscaiolo
Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Gang di goblin Orda di sgherri Fuorilegge Boscaiolo
Orda di sgherri Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Stregone elettrico Orda di sgherri Boscaiolo
Gran Cavaliere Orda di sgherri Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri Fuorilegge
Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di sgherri Fuorilegge
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Fuorilegge
Gang di goblin Orda di sgherri Stregone elettrico Boscaiolo
Orda di sgherri Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge
Orda di sgherri Fuorilegge
Orda di sgherri Fuorilegge
Orda di sgherri Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge Gran Cavaliere
Fuorilegge
Orda di sgherri Stregone elettrico
Stregone elettrico Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di sgherri Stregone elettrico
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Stregone elettrico Gang di goblin Orda di scheletri Fuorilegge
Stregone elettrico
Gang di goblin Orda di sgherri Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di sgherri Stregone elettrico
Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere

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