Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Spirito del ghiaccio Pipistrelli Scarica Palla di neve gigante Cannone Gang di goblin Barile d'ossa Mortaio Tesla Barbari Orda di sgherri Mascalzoni Gigante Royale Barbari scelti Reclute Royale Golem di ghiaccio Megasgherro Goblin cerbottaniere Terremoto Gabbia per goblin Ariete da battaglia Torre bombardiera Macchina volante Fornace Scaricuccioli Torre infernale Stregone Maiali Royale Razzo Capanna dei barbari Estrattore di elisir Tre moschettieri Specchio Barile barbarico Furia Guardie Clonazione Tornado Principe nero Congelamento Veleno Mongolfiera Drago elettrico Bocciatore Boia Cannone a rotelle Fulmine Gigante goblin Arco-X P.E.K.K.A. Golem Il Tronco Minatore Principessa Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna Domatrice di arieti Cimitero Scintilla Gran Cavaliere Mastino Lavico

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago Cacciatore Principessa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Cucciolo di drago Cacciatore Bocciatore Principessa Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principessa Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Valchiria Cucciolo di drago Principessa Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Fuorilegge
Palla di neve gigante
Barbari Orda di scheletri Cucciolo di drago Principessa
Scarica
Orda di scheletri Principessa Fuorilegge
Barile barbarico
Barbari Valchiria Orda di scheletri Cacciatore Principessa Fuorilegge
Il Tronco
Barbari Orda di scheletri Cacciatore Principessa Fuorilegge
Terremoto
Barbari Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri Principessa
Consegna Royale
Barbari Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Cacciatore Bocciatore Principessa Fuorilegge
Sfera infuocata
Barbari Orda di scheletri Cucciolo di drago Cacciatore Bocciatore Principessa Fuorilegge
Veleno
Barbari Orda di scheletri Cacciatore Principessa
Fulmine
Valchiria Cucciolo di drago Cacciatore Bocciatore Fuorilegge
Razzo
Barbari Valchiria Cacciatore Bocciatore

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Cacciatore Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Cucciolo di drago Cacciatore Bocciatore Principessa

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Bocciatore Principessa

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Principessa Fuorilegge Valchiria Cucciolo di drago Cacciatore Barbari Bocciatore

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Orda di scheletri Principessa Fuorilegge Valchiria

Sinergie d'attacco 0 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Valchiria
Cucciolo di drago Cacciatore Fuorilegge
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Valchiria Bocciatore Fuorilegge
Cacciatore
Valchiria Bocciatore Fuorilegge
Bocciatore
Cucciolo di drago Cacciatore Principessa
Principessa
Bocciatore
Fuorilegge
Valchiria Cucciolo di drago Cacciatore

Sinergie di difesa 0 14

Barbari
Orda di scheletri
Valchiria
Cucciolo di drago Cacciatore Bocciatore Principessa Fuorilegge
Orda di scheletri
Barbari Principessa Fuorilegge
Cucciolo di drago
Valchiria Bocciatore Fuorilegge
Cacciatore
Valchiria Bocciatore Fuorilegge
Bocciatore
Valchiria Cucciolo di drago Cacciatore Fuorilegge
Principessa
Valchiria Orda di scheletri Fuorilegge
Fuorilegge
Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Cacciatore Bocciatore Principessa

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Valchiria Cucciolo di drago
Barbari Orda di scheletri Cacciatore Valchiria Fuorilegge
Barbari Orda di scheletri Cacciatore Bocciatore Valchiria Fuorilegge
Barbari Orda di scheletri Cacciatore Valchiria Bocciatore Fuorilegge
Barbari Valchiria Orda di scheletri Bocciatore Principessa
Orda di scheletri Bocciatore Valchiria Cucciolo di drago Cacciatore Fuorilegge
Cacciatore Cucciolo di drago Principessa
Bocciatore Barbari Valchiria Cucciolo di drago Fuorilegge
Barbari Cacciatore Orda di scheletri Principessa
Orda di scheletri Barbari Valchiria Cacciatore Bocciatore Fuorilegge
Barbari Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Cacciatore Bocciatore Principessa Fuorilegge
Cacciatore Cucciolo di drago Principessa
Barbari Orda di scheletri Cacciatore Bocciatore Valchiria Fuorilegge
Valchiria Orda di scheletri Bocciatore Barbari Cucciolo di drago Cacciatore Principessa
Barbari Orda di scheletri Cacciatore Fuorilegge
Barbari Orda di scheletri Cacciatore Bocciatore Fuorilegge
Barbari Valchiria Orda di scheletri Cacciatore Bocciatore
Barbari Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Cacciatore Bocciatore Fuorilegge
Valchiria Cucciolo di drago Cacciatore Barbari Bocciatore Principessa Fuorilegge
Barbari Cacciatore
Valchiria Orda di scheletri Bocciatore Barbari Cucciolo di drago Cacciatore Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Valchiria Orda di scheletri Bocciatore Fuorilegge
Fuorilegge Valchiria Cucciolo di drago Cacciatore Bocciatore
Barbari Orda di scheletri Fuorilegge Valchiria Cacciatore Bocciatore
Valchiria Orda di scheletri Cacciatore Bocciatore Barbari Fuorilegge
Barbari Valchiria Orda di scheletri Cacciatore Bocciatore Fuorilegge
Cucciolo di drago Cacciatore Principessa
Orda di scheletri Barbari Valchiria Cacciatore Bocciatore Fuorilegge
Barbari Valchiria Orda di scheletri Cacciatore
Barbari Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Fuorilegge
Barbari Orda di scheletri
Barbari Valchiria Cacciatore Bocciatore
Orda di scheletri Barbari Valchiria Bocciatore
Barbari Orda di scheletri Bocciatore Valchiria Cacciatore Fuorilegge
Barbari Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Bocciatore Principessa
Barbari Orda di scheletri Valchiria Cucciolo di drago Cacciatore Bocciatore
Valchiria Bocciatore Barbari Cucciolo di drago Cacciatore Principessa

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Valchiria Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago Bocciatore Principessa Fuorilegge
Cucciolo di drago Fuorilegge
Barbari Valchiria
Valchiria Cucciolo di drago Bocciatore
Cucciolo di drago Cacciatore Principessa
Cucciolo di drago Bocciatore Principessa
Cucciolo di drago Cacciatore Bocciatore Principessa
Fuorilegge
Bocciatore
Valchiria Bocciatore Principessa Fuorilegge
Cucciolo di drago Principessa
Cucciolo di drago Cacciatore Bocciatore Principessa Fuorilegge
Cucciolo di drago Principessa Fuorilegge
Principessa Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Cacciatore Bocciatore Principessa Fuorilegge
Cucciolo di drago Bocciatore Principessa Fuorilegge
Cucciolo di drago Cacciatore Bocciatore Principessa Fuorilegge
Valchiria Cucciolo di drago Bocciatore Principessa
Cucciolo di drago Bocciatore
Principessa
Bocciatore
Barbari Cucciolo di drago
Valchiria Cucciolo di drago Cacciatore Bocciatore Principessa
Cucciolo di drago Cacciatore Bocciatore Principessa Fuorilegge
Cucciolo di drago Bocciatore Principessa Fuorilegge
Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago Cacciatore Principessa
Bocciatore
Cacciatore Fuorilegge
Principessa
Bocciatore Principessa
Barbari Orda di scheletri Principessa Fuorilegge
Cucciolo di drago Cacciatore Principessa
Valchiria Cucciolo di drago Cacciatore Bocciatore Principessa
Cucciolo di drago Bocciatore Principessa
Cucciolo di drago Bocciatore Principessa
Principessa
Cucciolo di drago Bocciatore Principessa Fuorilegge

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Lingua tradotta da:
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