Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Megasgherro Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Megasgherro Mongolfiera Golem Fantasma Royale Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Mongolfiera Golem Fantasma Royale Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Golem Fantasma Royale Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Mongolfiera
Palla di neve gigante
Sgherri Megasgherro Mongolfiera
Scarica
Sgherri Mongolfiera
Barile barbarico
Cavaliere Fantasma Royale Arciere Magico
Il Tronco
Terremoto
Frecce
Sgherri
Consegna Royale
Cavaliere Sgherri Megasgherro Mongolfiera Fantasma Royale Arciere Magico
Sfera infuocata
Sgherri Megasgherro Mongolfiera Arciere Magico
Veleno
Sgherri Megasgherro Mongolfiera Arciere Magico
Fulmine
Cavaliere Megasgherro Mongolfiera Arciere Magico
Razzo
Mongolfiera Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Razzo Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Razzo Fantasma Royale Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Megasgherro Razzo Golem Fantasma Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Sgherri Megasgherro Fantasma Royale Arciere Magico Mongolfiera Razzo Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Cavaliere Sgherri Megasgherro Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 4 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Sgherri Megasgherro Mongolfiera Arciere Magico
Sgherri
Cavaliere Mongolfiera Golem
Megasgherro
Cavaliere Golem Mongolfiera
Razzo
Golem
Mongolfiera
Cavaliere Sgherri Megasgherro Golem Fantasma Royale Arciere Magico
Golem
Megasgherro Sgherri Razzo Mongolfiera Arciere Magico
Fantasma Royale
Mongolfiera Arciere Magico
Arciere Magico
Cavaliere Mongolfiera Golem Fantasma Royale

Sinergie di difesa 3 0

Cavaliere
Sgherri Megasgherro Arciere Magico
Sgherri
Cavaliere
Megasgherro
Cavaliere
Razzo
Mongolfiera
Golem
Fantasma Royale
Arciere Magico
Cavaliere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Cavaliere Sgherri Megasgherro Arciere Magico
Cavaliere Sgherri Megasgherro
Razzo Cavaliere Sgherri Megasgherro
Cavaliere Sgherri Megasgherro
Razzo
Sgherri Megasgherro Fantasma Royale Arciere Magico
Sgherri Megasgherro Razzo Arciere Magico
Razzo Arciere Magico
Sgherri
Cavaliere Fantasma Royale
Sgherri Cavaliere Megasgherro Fantasma Royale Arciere Magico
Sgherri Megasgherro Arciere Magico
Cavaliere Sgherri Razzo
Razzo Sgherri Megasgherro Fantasma Royale Arciere Magico
Cavaliere
Razzo
Cavaliere Sgherri
Cavaliere Sgherri Megasgherro Fantasma Royale Arciere Magico
Cavaliere Sgherri Megasgherro Fantasma Royale Arciere Magico
Fantasma Royale Cavaliere Sgherri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Fantasma Royale
Cavaliere Megasgherro Razzo Fantasma Royale Arciere Magico
Cavaliere Sgherri Razzo
Razzo Cavaliere
Cavaliere
Razzo Sgherri Arciere Magico
Razzo Cavaliere Sgherri Megasgherro
Cavaliere
Razzo Cavaliere Sgherri Megasgherro Arciere Magico
Megasgherro
Cavaliere Sgherri Megasgherro
Razzo
Razzo Cavaliere
Arciere Magico
Cavaliere Sgherri Megasgherro Razzo Arciere Magico
Sgherri Megasgherro Fantasma Royale Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Cavaliere Razzo Fantasma Royale
Fantasma Royale Arciere Magico
Razzo Arciere Magico
Cavaliere Razzo
Razzo Arciere Magico
Sgherri Megasgherro Razzo Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Razzo Sgherri
Razzo Cavaliere Arciere Magico
Razzo Arciere Magico
Razzo Cavaliere Arciere Magico
Sgherri Razzo Arciere Magico
Arciere Magico
Razzo Arciere Magico
Arciere Magico Razzo
Razzo
Sgherri Razzo
Razzo Megasgherro Arciere Magico
Razzo Arciere Magico
Razzo Sgherri Arciere Magico
Razzo
Razzo
Razzo
Arciere Magico
Megasgherro
Fantasma Royale Arciere Magico
Arciere Magico
Razzo Arciere Magico
Arciere Magico
Razzo Sgherri Megasgherro
Megasgherro
Razzo Arciere Magico
Razzo Arciere Magico
Razzo Arciere Magico
Sgherri Razzo Arciere Magico
Razzo Megasgherro Arciere Magico
Cavaliere Megasgherro Razzo Arciere Magico
Arciere Magico
Razzo
Megasgherro
Sgherri Razzo Arciere Magico
Razzo Arciere Magico
Razzo Fantasma Royale Arciere Magico

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