Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Divino!
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Mongolfiera Boia Scheletro gigante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Mongolfiera Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Mongolfiera Scheletro gigante Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Mongolfiera Scheletro gigante Cimitero
Palla di neve gigante
Mongolfiera Cimitero
Scarica
Mongolfiera Cimitero
Barile barbarico
Valchiria Boia Scheletro gigante Cimitero
Il Tronco
Scheletro gigante Cimitero
Terremoto
Cimitero
Frecce
Cimitero
Consegna Royale
Valchiria Mongolfiera Boia Scheletro gigante Cimitero
Sfera infuocata
Mongolfiera Boia
Veleno
Mongolfiera Boia Cimitero
Fulmine
Valchiria Mongolfiera Boia
Razzo
Valchiria Mongolfiera Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Congelamento Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Congelamento Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Furia Congelamento Boia Scheletro gigante

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Furia Valchiria Congelamento Mongolfiera Boia Cimitero Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Specchio Furia Valchiria Congelamento

Sinergie d'attacco 5 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Valchiria
Mongolfiera Cimitero Boia Scheletro gigante
Specchio
Congelamento Mongolfiera Scheletro gigante Cimitero
Furia
Mongolfiera Scheletro gigante
Congelamento
Mongolfiera Cimitero Specchio
Mongolfiera
Valchiria Furia Congelamento Specchio Boia Scheletro gigante Cimitero
Boia
Valchiria Mongolfiera
Scheletro gigante
Valchiria Specchio Furia Mongolfiera Cimitero
Cimitero
Valchiria Congelamento Specchio Mongolfiera Scheletro gigante

Sinergie di difesa 0 5

Valchiria
Specchio Congelamento Boia
Specchio
Valchiria Boia
Furia
Congelamento
Valchiria
Mongolfiera
Boia
Valchiria Specchio Scheletro gigante
Scheletro gigante
Boia
Cimitero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Boia
Valchiria Boia
Valchiria Congelamento Boia Scheletro gigante
Valchiria
Valchiria Scheletro gigante
Congelamento Valchiria Boia
Congelamento Boia
Valchiria Scheletro gigante
Valchiria Scheletro gigante
Valchiria Boia Congelamento Scheletro gigante
Boia
Valchiria Congelamento Scheletro gigante
Valchiria Boia Congelamento
Congelamento
Valchiria Boia
Valchiria Boia
Valchiria Congelamento Boia Scheletro gigante
Valchiria Boia Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Scheletro gigante
Valchiria Boia
Scheletro gigante Valchiria
Valchiria Scheletro gigante
Scheletro gigante Valchiria Boia
Boia Congelamento
Valchiria Scheletro gigante
Scheletro gigante Valchiria
Congelamento Scheletro gigante Valchiria
Valchiria Scheletro gigante
Valchiria Scheletro gigante
Scheletro gigante Valchiria Boia
Valchiria Boia
Valchiria Congelamento Boia Scheletro gigante
Valchiria Boia Congelamento Scheletro gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Congelamento Scheletro gigante
Boia
Scheletro gigante
Valchiria Congelamento Scheletro gigante
Boia Valchiria
Boia Congelamento
Boia
Congelamento Boia
Valchiria
Boia
Boia
Congelamento
Boia
Boia
Congelamento
Boia
Valchiria
Scheletro gigante
Congelamento Valchiria Boia
Boia
Boia
Congelamento
Congelamento
Scheletro gigante
Congelamento
Boia
Congelamento
Valchiria Boia
Boia
Scheletro gigante
Boia
Congelamento Scheletro gigante
Boia
Congelamento Boia Scheletro gigante

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