Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Tesla Barbari scelti Gabbia per goblin Scaricuccioli Maiali Royale Specchio Furia Clonazione Drago elettrico Boia Cannone a rotelle Gigante goblin Minatore Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Domatrice di arieti Scintilla Gran Cavaliere Mastino Lavico

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Torre infernale Stregone Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Mongolfiera Stregone di ghiaccio

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Barile goblin Orda di scheletri Mongolfiera
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Barile goblin Orda di scheletri Mongolfiera
Scarica
Orda di sgherri Torre infernale Barile goblin Orda di scheletri Mongolfiera
Barile barbarico
Torre infernale Stregone Barile goblin Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Barile goblin Orda di scheletri
Terremoto
Torre infernale Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Orda di sgherri Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Orda di sgherri Stregone Barile goblin Orda di scheletri Mongolfiera Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Orda di sgherri Torre infernale Stregone Barile goblin Orda di scheletri Mongolfiera Stregone di ghiaccio
Veleno
Orda di sgherri Torre infernale Stregone Orda di scheletri Mongolfiera Stregone di ghiaccio
Fulmine
Torre infernale Stregone Mongolfiera Stregone di ghiaccio
Razzo
Orda di sgherri Torre infernale Stregone Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Furia Orda di scheletri Stregone di ghiaccio

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Stregone Barile goblin Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Barile goblin Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Orda di sgherri Torre infernale Stregone Mongolfiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Furia Barile goblin Orda di scheletri Stregone di ghiaccio

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Orda di sgherri
Furia
Torre infernale
Stregone
Furia Mongolfiera
Furia
Orda di sgherri Mongolfiera Stregone
Barile goblin
Orda di scheletri Mongolfiera Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri
Barile goblin
Mongolfiera
Furia Stregone Barile goblin Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Barile goblin Mongolfiera

Sinergie di difesa 1 6

Orda di sgherri
Torre infernale Stregone di ghiaccio
Torre infernale
Orda di scheletri Orda di sgherri Stregone di ghiaccio
Stregone
Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Furia
Barile goblin
Orda di scheletri
Torre infernale Stregone Stregone di ghiaccio
Mongolfiera
Stregone di ghiaccio
Orda di sgherri Torre infernale Stregone Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Torre infernale Stregone
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri
Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Orda di sgherri Torre infernale Stregone Stregone di ghiaccio
Torre infernale
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Orda di sgherri Torre infernale Stregone di ghiaccio
Orda di sgherri Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Stregone
Orda di sgherri Torre infernale Stregone Stregone di ghiaccio
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri Stregone Stregone di ghiaccio
Stregone Orda di scheletri Orda di sgherri
Torre infernale Orda di scheletri Orda di sgherri
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri
Orda di sgherri Stregone Torre infernale Orda di scheletri
Orda di sgherri Stregone Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Stregone Stregone di ghiaccio
Torre infernale
Stregone Orda di scheletri Orda di sgherri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Torre infernale
Stregone
Orda di scheletri Orda di sgherri Torre infernale
Orda di scheletri Orda di sgherri Torre infernale
Torre infernale Orda di sgherri Orda di scheletri
Stregone Orda di sgherri Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Orda di sgherri Torre infernale Stregone di ghiaccio
Torre infernale Orda di sgherri Orda di scheletri
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Orda di sgherri Orda di scheletri
Orda di sgherri Torre infernale
Orda di scheletri
Orda di scheletri Orda di sgherri Torre infernale Stregone
Stregone Orda di sgherri Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri Orda di sgherri
Orda di sgherri Torre infernale Stregone Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri
Stregone di ghiaccio
Orda di sgherri
Stregone Orda di sgherri
Stregone Orda di sgherri Stregone di ghiaccio
Orda di sgherri Stregone
Stregone Stregone di ghiaccio
Stregone
Orda di sgherri
Orda di sgherri Stregone
Stregone
Orda di sgherri
Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri
Stregone
Stregone
Orda di sgherri
Stregone
Orda di sgherri
Stregone Stregone di ghiaccio
Orda di sgherri
Stregone Stregone di ghiaccio
Stregone
Orda di sgherri Stregone Stregone di ghiaccio
Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri
Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Stregone
Orda di sgherri Orda di scheletri
Stregone Stregone di ghiaccio
Orda di sgherri Stregone
Stregone
Orda di sgherri
Orda di sgherri

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