Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tesla Stregone Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Tesla Valchiria Stregone Mongolfiera Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Mongolfiera Drago infernale
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Mongolfiera Drago infernale
Scarica
Orda di scheletri Mongolfiera Drago infernale
Barile barbarico
Tesla Valchiria Stregone Orda di scheletri
Il Tronco
Orda di scheletri
Terremoto
Tesla Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Valchiria Stregone Orda di scheletri Mongolfiera Drago infernale
Sfera infuocata
Tesla Stregone Orda di scheletri Mongolfiera Drago infernale
Veleno
Stregone Orda di scheletri Mongolfiera
Fulmine
Tesla Valchiria Stregone Mongolfiera Drago infernale
Razzo
Valchiria Stregone Mongolfiera Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Valchiria Stregone Congelamento

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Valchiria Orda di scheletri Congelamento Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Orda di scheletri Tesla Valchiria Congelamento Drago infernale Stregone Mongolfiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Frecce Orda di scheletri Tesla Valchiria

Sinergie d'attacco 3 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Mongolfiera Congelamento
Tesla
Valchiria
Mongolfiera Stregone
Stregone
Valchiria Mongolfiera
Orda di scheletri
Congelamento
Mongolfiera Frecce
Mongolfiera
Frecce Valchiria Congelamento Stregone
Drago infernale

Sinergie di difesa 0 12

Frecce
Tesla Valchiria
Tesla
Frecce Valchiria Stregone Orda di scheletri Drago infernale
Valchiria
Frecce Tesla Stregone Congelamento
Stregone
Tesla Valchiria Orda di scheletri Congelamento
Orda di scheletri
Tesla Stregone Congelamento Drago infernale
Congelamento
Valchiria Stregone Orda di scheletri
Mongolfiera
Drago infernale
Tesla Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Tesla Valchiria Stregone
Orda di scheletri Drago infernale Tesla Valchiria
Tesla Orda di scheletri Valchiria Congelamento Drago infernale
Tesla Orda di scheletri Drago infernale Valchiria
Frecce Valchiria Orda di scheletri
Frecce Orda di scheletri Congelamento Tesla Valchiria
Tesla Drago infernale Frecce Stregone Congelamento
Frecce Tesla Valchiria
Tesla Drago infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Tesla Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Frecce Tesla Stregone Congelamento
Frecce Tesla Drago infernale Stregone
Tesla Orda di scheletri Valchiria Stregone Congelamento
Valchiria Stregone Orda di scheletri Frecce Tesla Congelamento
Orda di scheletri Drago infernale Tesla
Orda di scheletri Tesla Congelamento Drago infernale
Tesla Stregone Frecce Valchiria Orda di scheletri
Frecce Tesla Valchiria Stregone Orda di scheletri
Frecce Valchiria Stregone Congelamento Tesla Drago infernale
Tesla Drago infernale
Valchiria Stregone Orda di scheletri Frecce Tesla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Tesla
Frecce Tesla Valchiria Stregone Drago infernale
Orda di scheletri Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Tesla
Tesla Valchiria Orda di scheletri Drago infernale
Frecce Stregone Tesla Congelamento
Orda di scheletri Tesla Valchiria
Tesla Valchiria Orda di scheletri Drago infernale
Congelamento Valchiria Orda di scheletri Drago infernale
Tesla Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Tesla Valchiria
Orda di scheletri Frecce Valchiria
Orda di scheletri Tesla Valchiria Stregone
Stregone Tesla Valchiria Orda di scheletri
Tesla Orda di scheletri Valchiria Congelamento Drago infernale
Frecce Valchiria Tesla Stregone Congelamento Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Valchiria Congelamento
Frecce
Frecce
Frecce Valchiria Congelamento
Stregone Frecce Valchiria
Frecce Stregone Congelamento
Frecce Stregone
Frecce Stregone Congelamento
Frecce Stregone
Frecce Valchiria Stregone
Frecce Stregone
Frecce Congelamento
Frecce
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce Congelamento
Frecce Stregone
Frecce Valchiria Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Frecce Congelamento Valchiria Stregone
Drago infernale
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Frecce Stregone
Stregone Congelamento
Frecce Stregone
Frecce Congelamento
Frecce Stregone
Orda di scheletri Congelamento
Frecce Stregone
Congelamento
Frecce
Valchiria Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Congelamento
Congelamento

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