Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Stregone Principe Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Principe Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Orda di scheletri
Scarica
Gigante Royale Torre infernale Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Torre infernale Stregone Orda di scheletri Arciere Magico
Il Tronco
Gigante Royale Orda di scheletri Principe
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Stregone Orda di scheletri Principe Arciere Magico
Sfera infuocata
Torre infernale Stregone Orda di scheletri Arciere Magico
Veleno
Torre infernale Stregone Orda di scheletri Arciere Magico
Fulmine
Torre infernale Stregone Principe Arciere Magico
Razzo
Torre infernale Stregone Principe Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Stregone Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Torre infernale Furia Orda di scheletri Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Frecce Orda di scheletri Arciere Magico Torre infernale Stregone Principe Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Furia Frecce Orda di scheletri Arciere Magico

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Gigante Royale Principe
Gigante Royale
Frecce Stregone Arciere Magico
Torre infernale
Stregone
Gigante Royale Furia Principe
Furia
Stregone Principe
Orda di scheletri
Principe
Frecce Stregone Furia Arciere Magico
Arciere Magico
Gigante Royale Principe

Sinergie di difesa 1 8

Frecce
Torre infernale Principe
Gigante Royale
Torre infernale
Orda di scheletri Frecce Principe
Stregone
Orda di scheletri Principe
Furia
Orda di scheletri
Torre infernale Stregone Principe Arciere Magico
Principe
Frecce Torre infernale Stregone Orda di scheletri Arciere Magico
Arciere Magico
Orda di scheletri Principe

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Stregone Arciere Magico
Torre infernale Orda di scheletri Principe
Torre infernale Orda di scheletri Principe
Torre infernale Orda di scheletri Principe
Frecce Orda di scheletri Principe
Frecce Orda di scheletri Arciere Magico
Torre infernale Frecce Stregone Arciere Magico
Frecce Torre infernale Arciere Magico
Torre infernale Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Torre infernale Principe
Orda di scheletri Frecce Stregone Arciere Magico
Frecce Torre infernale Stregone Arciere Magico
Torre infernale Orda di scheletri Principe Stregone
Stregone Orda di scheletri Frecce Principe Arciere Magico
Torre infernale Orda di scheletri Principe
Torre infernale Orda di scheletri Principe
Stregone Frecce Torre infernale Orda di scheletri Principe
Frecce Stregone Orda di scheletri Principe Arciere Magico
Frecce Stregone Arciere Magico
Torre infernale Principe
Stregone Orda di scheletri Frecce Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Torre infernale Principe
Frecce Stregone Principe Arciere Magico
Orda di scheletri Torre infernale Principe
Orda di scheletri Principe Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri Principe
Frecce Stregone Arciere Magico
Orda di scheletri Principe Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri Principe
Torre infernale Orda di scheletri Principe Arciere Magico
Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Principe
Orda di scheletri Frecce Principe
Orda di scheletri Principe Torre infernale Stregone
Stregone Orda di scheletri Arciere Magico
Torre infernale Orda di scheletri Principe Arciere Magico
Frecce Torre infernale Stregone Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Frecce
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Principe
Stregone Frecce Arciere Magico
Frecce Stregone Arciere Magico
Frecce Stregone Arciere Magico
Frecce Stregone Arciere Magico
Frecce Stregone
Principe
Frecce Stregone Principe Arciere Magico
Frecce Stregone Arciere Magico
Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Principe Arciere Magico
Frecce Stregone Arciere Magico
Arciere Magico Frecce Stregone
Frecce
Frecce Stregone Principe Arciere Magico
Frecce Stregone Arciere Magico
Principe Arciere Magico
Frecce Stregone
Principe
Frecce
Frecce Stregone Arciere Magico
Frecce Stregone Arciere Magico
Frecce Stregone Principe Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Stregone Arciere Magico
Stregone
Frecce Stregone Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Principe
Frecce Stregone Arciere Magico
Orda di scheletri Principe Arciere Magico
Frecce Stregone Arciere Magico
Frecce
Stregone Principe Arciere Magico
Frecce Stregone Arciere Magico
Frecce
Principe
Arciere Magico
Arciere Magico
Principe Arciere Magico

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