Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago Stregone elettrico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Estrattore di elisir Cucciolo di drago Golem Stregone elettrico Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Fulmine

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cucciolo di drago Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Drago infernale
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Cucciolo di drago Drago infernale
Scarica
Orda di scheletri Drago infernale
Barile barbarico
Orda di scheletri Stregone elettrico
Il Tronco
Orda di scheletri
Terremoto
Estrattore di elisir Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Orda di scheletri Cucciolo di drago Stregone elettrico Drago infernale
Sfera infuocata
Estrattore di elisir Orda di scheletri Cucciolo di drago Stregone elettrico Drago infernale
Veleno
Estrattore di elisir Orda di scheletri Stregone elettrico
Fulmine
Estrattore di elisir Cucciolo di drago Stregone elettrico Drago infernale
Razzo
Estrattore di elisir Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Estrattore di elisir Orda di scheletri Cucciolo di drago Golem Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Orda di scheletri Cucciolo di drago Stregone elettrico Drago infernale Estrattore di elisir Fulmine Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Frecce Orda di scheletri Cucciolo di drago Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 3 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Golem Fulmine
Estrattore di elisir
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Golem Fulmine Stregone elettrico Drago infernale
Fulmine
Golem Frecce Cucciolo di drago
Golem
Frecce Cucciolo di drago Fulmine Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cucciolo di drago Golem
Drago infernale
Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 0 5

Frecce
Fulmine
Estrattore di elisir
Orda di scheletri
Stregone elettrico Drago infernale
Cucciolo di drago
Drago infernale
Fulmine
Frecce
Golem
Stregone elettrico
Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale
Orda di scheletri Cucciolo di drago Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Cucciolo di drago Stregone elettrico
Orda di scheletri Drago infernale Stregone elettrico
Orda di scheletri Fulmine Stregone elettrico Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale Stregone elettrico
Fulmine Frecce Orda di scheletri
Frecce Orda di scheletri Cucciolo di drago Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico Drago infernale Frecce Cucciolo di drago
Fulmine Frecce Cucciolo di drago Stregone elettrico
Drago infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Stregone elettrico
Orda di scheletri Stregone elettrico Frecce Cucciolo di drago
Frecce Drago infernale Cucciolo di drago Stregone elettrico
Orda di scheletri Fulmine Stregone elettrico
Orda di scheletri Frecce Cucciolo di drago Stregone elettrico
Orda di scheletri Drago infernale Stregone elettrico
Orda di scheletri Fulmine Stregone elettrico Drago infernale
Frecce Orda di scheletri Stregone elettrico
Frecce Orda di scheletri Cucciolo di drago Stregone elettrico
Frecce Cucciolo di drago Stregone elettrico Drago infernale
Stregone elettrico Drago infernale
Orda di scheletri Frecce Cucciolo di drago Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Stregone elettrico
Stregone elettrico Frecce Cucciolo di drago Fulmine Drago infernale
Orda di scheletri Fulmine Stregone elettrico
Orda di scheletri Fulmine Stregone elettrico
Orda di scheletri Drago infernale
Frecce Cucciolo di drago Stregone elettrico
Orda di scheletri Fulmine Stregone elettrico
Orda di scheletri Drago infernale
Fulmine Stregone elettrico Orda di scheletri Cucciolo di drago Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale
Orda di scheletri Fulmine Frecce Stregone elettrico
Orda di scheletri Fulmine
Orda di scheletri Cucciolo di drago
Orda di scheletri Stregone elettrico Cucciolo di drago Fulmine Drago infernale
Frecce Cucciolo di drago Stregone elettrico Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Stregone elettrico
Fulmine Frecce Cucciolo di drago
Fulmine Frecce
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Fulmine
Frecce Fulmine
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Frecce Stregone elettrico
Fulmine Frecce Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Frecce Cucciolo di drago
Fulmine Frecce Cucciolo di drago
Fulmine Frecce Cucciolo di drago
Fulmine Frecce Cucciolo di drago
Fulmine Frecce
Fulmine
Fulmine Frecce Cucciolo di drago Stregone elettrico
Fulmine Frecce Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Frecce
Fulmine
Fulmine Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Drago infernale
Frecce Cucciolo di drago Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Frecce Cucciolo di drago
Fulmine Frecce Cucciolo di drago
Fulmine Frecce Cucciolo di drago Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce Stregone elettrico
Frecce Fulmine
Fulmine Stregone elettrico Orda di scheletri
Fulmine Frecce Cucciolo di drago Stregone elettrico
Frecce
Fulmine Cucciolo di drago Stregone elettrico
Frecce Cucciolo di drago Fulmine
Fulmine Frecce
Cucciolo di drago Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Cucciolo di drago Stregone elettrico

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